Search results

  1. Thomas Shelby

    Suggestion (Torneio Semanal) Corrida com montarias!

    Sim sim, o tópico aqui está aberto para sugestões e implementações, qualquer boa ideia é bem vida :)
  2. Thomas Shelby

    Suggestion (Torneio Semanal) Corrida com montarias!

    Com a adição das diversas montarias quem o jogo pode proporcionar, como também um sistema de "Cruzamento | Breeding", com melhoria de status e etc. venho trazer uma sugestão de um sistema de corrida que pode beneficiar o jogo de diversas formas; Beneficiando a profissão de Breeding...
  3. Thomas Shelby

    [Sugestão] Boneco de testes

    Boa pingú, só sugestão boa kkk
  4. Thomas Shelby

    [Spoiler Quest] Localização das estatuas

    Sei que muita gente perde muito tempo na quest da localização das 6x estátuas no começo do game, por esse motivo elaborei um mapa com a localização das mesmas (incluindo a parte opcional que seria a key). As subidas e descidas com um númeral ao lado são escadas conectadas.
  5. Thomas Shelby

    Suggestion O Sistema Meteorológico (The Weather System)

    Tive a mesma impressão, não acho dificil de corrigir esse efeito, como vc mesmo explicou, simplesmente ao andar basta deixar a névoa para trás, surgindo outra ao caminhar.
  6. Thomas Shelby

    Jogo do hunted (Forum Game)

    Hunted por ser montanha, planície é melhor
  7. Thomas Shelby

    Suggestion Não haver perda de XP

    São opiniões divergentes tendo como base experiências de games diferentes, não tiro sua razão e não estou desmerecendo sua sugestão, porém, minhas expetativas sobre o pvp seria com perca de experiências, por esse lado eu destaco 2 pontos pelo qual creio serem benéficos para o servidor sobre...
  8. Thomas Shelby

    Suggestion Não haver perda de XP

    Sugiro o server non-pvp pra você mesmo, tenho certeza que terá áreas para duelo sem perda de exp, em relação ao open-pvp, seu relato aew parece mais choro, deixa como estar e siga feliz no seu pve com duelos casuais sem perda de xp, além do que a equipe estar ciente de power abuse e tenho...
  9. Thomas Shelby

    Sugestões e Feedbacks: Alpha 1

    Algum indicativo na skill pra mostrar que a mesma possui um ravencard anexado a ela, além também de demonstrar se o efeito do card foi ativado. Como exemplo disso ilustrei a skill com um ponto da cor do card que está equipado na respectiva skill. Caso o efeito for ativado a bolinha fica clara...
  10. Thomas Shelby

    Sugestões e Feedbacks: Alpha 1

    A possibilidade de usar o alt+tab e a de usar programas como o prnt scrn para tirar prints, ou até talvez de usar o discord em modo sobreposto.
  11. Thomas Shelby

    FounderPack - ficou faltando um outfit?

    Me amarro em artigos raros, uma outfit comemorativa para os alpha testers não seria nada mal, porém, colaborei nos packs para ajudar no avanço do projeto e independente de ter ou não apoiaria igual. (Mas que seria massa daqui a 5 anos ter uma outfit exclusiva seria kdkdkdkdkdk)
  12. Thomas Shelby

    Caçadores de PK

    Será??? kkkkk
  13. Thomas Shelby

    Minimapa - Cavernas e Subsolos

    Creio que o mapa assim faz parte da mecânica de fuga de PK e também pra da vantagem para aqueles com boa memoria.
  14. Thomas Shelby

    Apoaindo o Ravendawn

    Creio que serão sim, o Neos já fez um changelog mostrando as artes iniciais para os bangalôs.
  15. Thomas Shelby

    Caçadores de PK

    Fazendeiro bom é aquele que paga taxa de proteção pra não falecer e ter colheita roubada e fazenda incendiada, gosto é assim de meter pk em gente revoltada kkkkkkkkk.
  16. Thomas Shelby

    Corpo de criaturas e player , efeito sonoro de morte

    Até onde sei já foi falado que não terá corpos para criaturas, isso demanda muito tempo e dinheiro, talvez futuramente possa ser implementado junto as animações de combate
  17. Thomas Shelby

    Sugestão - Mecânica de Jogo

    1. O personagem ao atacar um monstro de costas, automaticamente deveria virar para a direção do monstro ( isso quando o personagem está parado sem se movimentar colado nele atacando). 2. Muitos players atravessam os outros e as vezes não atravessam, não se sabe ao certo a condição necessária...
  18. Thomas Shelby

    Algumas Considerações!

    Ia abri um tópico igual, mas aproveitando seu gancho 1. O personagem ao atacar um monstro de costas, automaticamente deveria virar para a direção do monstro ( isso quando o personagem está parado sem se movimentar colado nele atacando). 2. Muitos players atravessam os outros e as vezes não...
Top