luanbraga
Member
Olá pessoal,
Andei vendo bastante gente escolhendo spiritual como um dos 3 arquétipos, porque é realmente muito forte e tem sinergia boa com todas as classes
Então os main warfare estão escolhendo spiritual, os main shadow estão escolhendo spiritual, os main archery estão escolhendo spiritual, os wizardry estão escolhendo spiritual...
Então comecei a ver que as classes em geral não tem personalidade...
Mas esse não é um post sobre nerf/balanceamento... (até porque spiritual é meu preferido). Na verdade é um post sobre o sistema de arquétipos
Essa ideia de que você pode escolher livremente 3 dos 8 arquétipos faz você pensar:
"Ah, mas as pessoas podem escolher qualquer combinação, o sistema é livre, se elas estão escolhendo só meia duzia é culpa das pessoas"
Bom, eu acho que o sistema deveria ver além e ser capaz de prevenir isso.
Porque não ter nenhuma recompensa por escolher uma combinação faz apenas as melhores aparecerem, limitando a variedade, e não o contrário...
Então aqui vai um exemplo:
Vamos supor que eles criassem subclasses: para poder escolher a subclasse, você precisaria cumprir o requisito de ter 2 arquétipos upados no level 75 ou 50, algo assim. Exemplos:
Warfare + Protect + qlqr1 = Paladin
Warfare + Holy + qlqr1 = Templário
Warfare + Shadow + qlqr1 = Dark Knight
Warfare + Archery + qlqr1 = Arqueiro de Elite
Spiritual + Wizardry + qlqr1 = Sage
(...)
(eu sei que usei alguns nomes que já existem nas classes, mas são só exemplos)
Então essas seriam subclasses novas com novas skills...
Mas meu ponto aqui não é a existência de subclasses em si, poderia ser qualquer outra coisa
Mas veja, o fato de algo exigir que você tenha 2 arquétipos criaria variedade e não faria as pessoas colocarem qualquer combinação forte, pois hoje o que está acontecendo é um monte de combinação igual, só porque é forte
Então para atender a requisitos, as pessoas não escolheriam qualquer combinação que é forte, mas tentariam atingir uma combinação para alcançar o requisito da subclasse, e não pegariam qualquer arquétipo só por ser forte, como estão fazendo com spiritual hoje e gerando classes sem personalidade...
Então a pessoa que quer ser Paladin mas usa alguma passiva boa do Shadow, não vai poder colocar Spiritual só porque é forte. Limitaria um pouco as escolhas, o que paradoxalmente aumentaria a variedade..
___________________________________________________________________________________
Mas o objetivo aqui não é falar de alguma ideia maluca. Esse foi apenas um exemplo que faria as combinações terem mais sentido, pois hoje as classes não tem personalidade e apenas algumas combinações estão aparecendo, e o sistema poderia prevenir isso... pois "deixar livre" cria esses problemas
E você? Acha que deveria deixar livre mesmo se isso criar poucas combinações sem personalidade?
O que você acha sobre os arquétipos e sobre ter uma classe única, que apenas algumas poucas pessoas usam? Que é única?
Será que nesse sistema atual terão classes que são "únicas"? Parece que não...
Andei vendo bastante gente escolhendo spiritual como um dos 3 arquétipos, porque é realmente muito forte e tem sinergia boa com todas as classes
Então os main warfare estão escolhendo spiritual, os main shadow estão escolhendo spiritual, os main archery estão escolhendo spiritual, os wizardry estão escolhendo spiritual...
Então comecei a ver que as classes em geral não tem personalidade...
Mas esse não é um post sobre nerf/balanceamento... (até porque spiritual é meu preferido). Na verdade é um post sobre o sistema de arquétipos
Essa ideia de que você pode escolher livremente 3 dos 8 arquétipos faz você pensar:
"Ah, mas as pessoas podem escolher qualquer combinação, o sistema é livre, se elas estão escolhendo só meia duzia é culpa das pessoas"
Bom, eu acho que o sistema deveria ver além e ser capaz de prevenir isso.
Porque não ter nenhuma recompensa por escolher uma combinação faz apenas as melhores aparecerem, limitando a variedade, e não o contrário...
Então aqui vai um exemplo:
Vamos supor que eles criassem subclasses: para poder escolher a subclasse, você precisaria cumprir o requisito de ter 2 arquétipos upados no level 75 ou 50, algo assim. Exemplos:
Warfare + Protect + qlqr1 = Paladin
Warfare + Holy + qlqr1 = Templário
Warfare + Shadow + qlqr1 = Dark Knight
Warfare + Archery + qlqr1 = Arqueiro de Elite
Spiritual + Wizardry + qlqr1 = Sage
(...)
(eu sei que usei alguns nomes que já existem nas classes, mas são só exemplos)
Então essas seriam subclasses novas com novas skills...
Mas meu ponto aqui não é a existência de subclasses em si, poderia ser qualquer outra coisa
Mas veja, o fato de algo exigir que você tenha 2 arquétipos criaria variedade e não faria as pessoas colocarem qualquer combinação forte, pois hoje o que está acontecendo é um monte de combinação igual, só porque é forte
Então para atender a requisitos, as pessoas não escolheriam qualquer combinação que é forte, mas tentariam atingir uma combinação para alcançar o requisito da subclasse, e não pegariam qualquer arquétipo só por ser forte, como estão fazendo com spiritual hoje e gerando classes sem personalidade...
Então a pessoa que quer ser Paladin mas usa alguma passiva boa do Shadow, não vai poder colocar Spiritual só porque é forte. Limitaria um pouco as escolhas, o que paradoxalmente aumentaria a variedade..
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Mas o objetivo aqui não é falar de alguma ideia maluca. Esse foi apenas um exemplo que faria as combinações terem mais sentido, pois hoje as classes não tem personalidade e apenas algumas combinações estão aparecendo, e o sistema poderia prevenir isso... pois "deixar livre" cria esses problemas
E você? Acha que deveria deixar livre mesmo se isso criar poucas combinações sem personalidade?
O que você acha sobre os arquétipos e sobre ter uma classe única, que apenas algumas poucas pessoas usam? Que é única?
Será que nesse sistema atual terão classes que são "únicas"? Parece que não...