Compreendendo as classes

Fajhal

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Shade

Alguém pode pensar: "e se eu escolher os arquétipos que mais dão dano, o que é que acontece?"

Dessa ideia, nasceu o shade:

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Seus atributos são:

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O shade possui atributos extremamente equilibrados. Há uma pequena vantagem para dexterity e intelligence.

De longe, os arquétipos com o maior potencial de dano são justamente: archery, shadow e wizardry.

Essa combinação extrema de arquétipos, com certeza, nos faz pensar que o shade é a classe com o maior potencial de dano do jogo. Mas a verdade é que não é bem assim.

Essa especialização radical pode implicar em alguns problemas de jogabilidade. O jogador vai precisar ficar muito atento à sua build para adequá-la ao seu gosto. Archery e shadow não apresentam muita sinergia, visto que shadow causa muito mais dano com duas armas, enquanto que archery se beneficia do uso do arco.

Com tanto dano, talvez, todos os problemas possam ser contornados sem grandes dificuldades. É verdade. Ainda assim, fique atento com as adequações que devem ser feitas de acordo com os objetivos almejados.

Em progressão solo ou em PvP 1x1, uma classe tão especializada assim pode ser uma presa fácil para PKs ou mesmo um pequeno grupo de mobs. Não há nenhum sustain na classe e isso, com certeza, vai ser explorado pelos adversários. Tome cuidado!

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Fajhal

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Death Warden

Renascido dos mortos, o death warden caminha novamente entre os mortais a serviço daqueles que o trouxeram de volta à vida.

Seus arquétipos são:

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Seus atributos:

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Atributo principal: dexterity (75). Atributo secundário: intelligence (50).

Uma classe DPS com enorme potencial de dano e capaz de manter o engage durante todo o tempo. Buildando shadow, o jogador deve explorar o combate a curta distância. A seu favor, ele terá as habilidades de protection, as quais poderão lhe conferir mais ou menos sustentação conforme a necessidade.

Com wizardry, o personagem poderá manter a luta com explosões de dano de fogo ou de gelo. Gelo pode ser mais útil em decorrência das lentidões provocadas, que poderiam ajudar a manter a curta distância.

Com essa classe, o jogador não terá problemas para conseguir entrar em grupos, pois a versatilidade de protection associada ao dano massivo de shadow e de wizardry tornam o death warden extremamente necessário.

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Fajhal

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Apothecary

Dividido entre as funções de tanque e de suporte, o apothecary é uma classe diferente.

Ela surge da soma dos arquétipos:

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Seus atributos são:

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O apothecary possui apenas dexterity (75) como atributo principal.

A partir da combinação dos arquétipos protection e white magic, o apothecary pode exercer tanto a função tanque quanto a função suporte, porém, não o fará com brilhantismo, pois shadow não oferece qualquer recurso que venha a somar nesse sentido.

Mesmo não sendo totalmente descartável, a classe vai acabar sendo menos atraente para os jogadores que buscam resultado.

A mobilidade que shadow pode conferir ao tanque apothecary, por exemplo, pode ser conferida pelo warfare e este traria consigo inúmeras outras vantagens para um tanque, como regeneração, atordoamentos, imunidade a controles de grupo, dentre outras coisas.

Por isso, fique longe dessa classe, a não se que você queira se divertir com um tanque cheio de malícia.

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Fajhal

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Occultist

Um personagem comum na literatura de fantasia e presença frequente nos RPGs, mas quase nunca disponível enquanto classe, o occultist é uma ótima oportunidade para quem gosta do arquétipo shadow e quer buildar algo diferente que sirva em qualquer situação.

Os arquétipos que compõem o occultist são:

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Seus atributos são:

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Seu atributo principal é wisdom (75) e seu atributo secundário é dexterity (50).

O occultist é uma classe híbrida que pode atuar tanto como DPS quanto como suporte. Sua combinação de arquétipos não poderia ser mais perfeita para esse tipo de versatilidade, graças ao arquétipo spiritual.

Se quiser funcionar como DPS, o occultist precisa focar em shadow, buscando a aproximação e despejando uma montanha de dano com suas lâminas com apoio das habilidades de dano de spiritual. Se quiser funcionar como suporte, ele deve centrar seus pontos em white magic, procurando combinar suas magias de cura com os talentos de proteção de spiritual.

Graças à sua versatilidade, o occultist é uma classe extremamente útil em qualquer situação de jogo. Seu desempenho vai depender meramente do ajuste da build pelo jogador. Em PvP, inclusive, essa classe tem tudo para ser uma das composições mais fortes.

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Fajhal

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Archivist

Às vezes, misturar três arquétipos muito bons pode não ser uma boa ideia. Esse é o caso do archivist.

A classe nasce da união dos arquétipos:

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Seus atributos são:

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Vemos que há um equilíbrio muito grande entre os atributos, mas há uma pequena vantagem para dexterity e wisdom, ambos com 50 pontos.

Muitas vezes, a falta de sinergia entre dois arquétipos pode ser contornada pela ação de um terceiro. Isso não ocorre com o archivist. Há um conflito entre shadow e archery. O primeiro exige duas armas e funciona muito bem com a curta distância. O segundo pede um arco e brilha mais com o controle da distância, possibilitando manter os adversários afastados.

White Magic não consegue resolver essas diferenças, de modo que qualquer dos caminhos fica prejudicado. Para piorar, nem archery, nem shadow contribuem para que a classe possa funcionar como suporte a partir das habilidades de white magic.

Graças a esses inúmeros empecilhos, essa classe deve ser evitada pelos jogadores que buscam resultado. Isso não quer dizer, contudo, que algum jogador mais fanfarrão não possa buildar um personagem forte com essa classe e causar alguns problemas por Ravendawn.

Mas, quando se fala em resultado, a maioria das pessoas precisa escolher classes que facilitem suas vidas.

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Fajhal

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Eldritch

Uma classe tradicional do RPG, o eldritch é a mistura ideal entre habilidade marcial e magia. Poucos lutadores alcançam tanto poder quanto um eldritch.

A classe tem os arquétipos listados a seguir:

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Seus atributos são:

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Como era de se esperar, esses guerreiros mágicos apresentam um perfeito equilíbrio entre os atributos: might (50), dexterity (50) e intelligence (50).

Trata-se, como podemos ver, de uma classe especializada em DPS.

Devido à enorme sinergia entre shadow e warfare, o eldritch causa dano massivo em combates corpo a corpo e o personagem ganha uma mobilidade incrível, podendo se reposicionar sempre que necessário. Esse poder devastador com duas armas se torna imensurável com a ajuda de wizardry.

Com wizardry, o eldritch pode atacar à distancia, permanecendo em combate o tempo todo. Além disso, com a magia Teleport, o eldritch se torna ainda mais ágil, sendo capaz de escapar de emboscadas ou, ao contrário, cercar inimigos, colocando-os em situações adversas.

Por tudo isso, essa é, sem dúvidas, uma das classes mais fortes do jogo. Certamente, vai ser muito utilizada em grupos fortes.

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Fajhal

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Executioner

A pesar do nome, essa não parece ser a classe mais explosiva do jogo, capaz de roubar kill das demais. Ainda assim, o potencial de dano é bem grande e a classe é interessante.

O executioner surge dos seguintes arquétipos:

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Seus atributos são:

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A classe concentra toda sua força em dexterity (100).

Mesmo com os recursos de protection, o executioner é focado em DPS. A versatilidade de witchcraft aliada ao grande dano de shadow torna o personagem dessa classe perigoso.

O executioner é mais forte em curtas distâncias, porém, não tem tanta mobilidade quanto outras classes. Isso é um problema.

O jogador não terá dificuldades para manter o engage, todavia, perderá grande parte do seu dano se não conseguir manter o combate corpo a corpo.

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Hex Mage

Na escuridão, em meio à floresta, um feiticeiro dança e sopra sua fumaça ao redor de uma fogueira sob a luz do luar. Aquela criatura compreende a fundo a natureza da vida e sabe mais do que ninguém que a morte faz parte de seu ciclo.

O hex mage nasce da combinação dos arquétipos:

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Seus atributos são:

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Seu principal atributo é dexterity (75) e seu atributo secundário é wisdom (50).

Um DPS que pode dar suporte para o grupo, mas que pode ter problemas para alcançar seu imenso potencial de dano.

Devido à gameplay do Ravendawn, os personagens com alcance corpo a corpo podem ter alguma dificuldade para manter a distância. Nesse caso, é bom que o hex mage tenha acesso às habilidades de spiritual e de witchcraft. Caso consiga entrar no raio de ação das magias de shadow, seu dano pode ser monstruoso.

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Oracle

Figuras emblemáticas da mitologia, os oracles representam divindades. Seu poder de previsão pode lhes conferir imensa vantagem em combate.

Os arquétipos que formam essa classe são:

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Seus atributos são muito balanceados:

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Intelligence (50) e wisdom (50) se destacam levemente.

Essa classe é resultado de uma combinação muito forte de arquétipos. O assustador dano de archery se soma ao dano e à versatilidade de witchcraft, culminando em uma classe DPS bastante efetiva.

Além disso, o oracle se beneficia das habilidades de cura e de proteção de white magic, fazendo dele uma classe extremamente forte para qualquer composição ou situação de jogo.

Progressão solo ou em grupo, PvP 1x1, 2x2 ou até 10x10, o oracle se sai bem em qualquer ocasião. Essa classe é altamente recomendável para novatos ou veteranos. O bom resultado é garantido.

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Paragon

Existe um copo em cima de uma mesa. Nele, há um líquido escuro que exala um saboroso cheiro de ervas e frutas fermentadas e um forte odor de álcool que chega até a metade do copo. Olhando para o copo ali parado sobre a mesa, você se pergunta: "este copo está meio cheio ou meio vazio?".

Se o copo está meio cheio ou se está meio vazio, vai depender de quem busca responder a essa pergunta. Da mesma forma, o paragon nos leva a pensar: "essa classe é DPS ou suporte?".

A classe é formada pelos arquétipos:

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Seus atributos são:

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Como era de se esperar, a classe é extremamente equilibrada. Destaque para might (50) e intelligence (50).

Warfare e witchcraft são arquétipos de DPS com muita versatilidade. Já o white magic é o arquétipo especialista em suporte. Colocando os três arquétipos em uma balança, DPS de um lado e suporte do outro, encontramos um equilíbrio perfeito.

Isso ocorre porque nem warfare, nem witchcraft são focados exclusivamente em dano. Warfare é cheio de atordoamentos e de mobilidade, e witchcraft é cheio de truques, polimorfia e roubo de mana. Entre eles, há pouquíssima sinergia.

Um paragon terá mil recursos para utilizar em combate e tornar a vida dos adversários um inferno. A questão é: isso será o suficiente para tornar a classe efetiva?

Utilidade nunca é demais no PvP. Um suporte poderia ser completamente anulado pelo paragon. Essa classe vai depender muito da inteligência do jogador. Aquele que se especializar nessa classe e começar a se destacar no jogo, com certeza, será admirado.

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Hex Warden

Outro campeão saído dos animes, o hex warden concentra imenso poder em suas mãos. Sozinho, é capaz de enfrentar um exército e destruir hordas e hordas de inimigos.

A classe é formada pelos arquétipos:

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Seus atributos são:

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Seu atributo principal é intelligence (75) e seu atributo secundário é dexterity (50).

O hex warden se aproveita do absurdo potencial de dano de wizardry e de sua sinergia com witchcraft.

A classe funciona como DPS e oferece dano suficiente para realizar qualquer objetivo dentro do jogo. Ainda assim, pode contar com habilidades de sobrevivência de protection e oferecer ao grupo alguns buffs importantes, conforme a necessidade.

Adequando sua build, o hex warden, seguramente, se sairá bem em PvP. Sobrevivência e dano são muito importantes em 1x1 e 2x2. Em grupos maiores, o personagem pode ajudar como um DPS que não será muito focado, devido às habilidades de protection.


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Fajhal

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Magus

Com graves problemas de sinergia, o magus se apresenta no campo de batalha.

A classe é formada pelos arquétipos listados abaixo:

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Seus atributos são:

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Atributo principal: intelligence (75). Atributo secundário: might (50).

Sem tantos recursos quando o paragon, o magus tenta ser um DPS. Em decorrência da gritante falta de sinergia entre os arquétipos que o constituem, a classe carece de efetividade para o desempenho de qualquer função.

Isso não significa que você não vai encontrar algum jogador que consiga dar dano com um personagem dessa classe. Acontece que esse jogador teve que contornar muitos problemas para conseguir obter resultado.

Contornar problemas de classe não é o que queremos. O ideal é buscar classes que nos empurrem para a realização dos objetivos, para a conquista das metas. Nesse sentido, o magus deve ser utilizado por quem está mais preocupado em se divertir e não com resultados.

Grupos podem até evitar membros dessa classe. Cuidado!

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Fajhal

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Dreadknight

Os caminhos que levam à espada costumam ser bem diferentes dos caminhos que levam à magia. Aquele que conseguir trilhar os dois caminhos pode se tornar um guerreiro invencível. Esse é o dreadknight.

Formados pelos arquétipos:

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Os personagens dessa classe possuem os seguintes atributos:

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Atributo principal: might (75). Atributo secundário: intelligence (50).

O dreadknight consiste em tentar o impossível, ser um tanque efetivo e ser um DPS efetivo. Por serem funções extremamente diferentes, o caminho para chegar ao êxito é bastante longo. Tal como o bloodthrall, o dreadknight terá que gastar muitos pontos antes de poder alcançar esse objetivo.

Nesse sentido, essa é uma classe late game. Isso quer dizer que você precisará alcançar um level alto até conseguir montar uma build efetiva em ambas as situações. Outras builds, mais focadas em uma única função proporcionarão bons resultados já no início do jogo.

Há muita sinergia entre os arquétipos protection e warfare. A regeneração de vida de warfare juntamente com seus muitos controles de grupo garantem muita sobrevivência para o tanque. Por outro lado, o dano de warfare reforça o dano monstruoso de wizardry. É mais um exemplo da versatilidade de warfare.

Essa classe pode ser uma excelente opção no late game, quando você já tiver pontos de habilidade suficientes para pegar as principais magias de sua build. Até lá, evite o desgaste de tentar upar uma classe tão híbrida.

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PS: Foi o olhar atento do Lucas que percebeu que estava faltando falar do dreadknight. Obrigado, Lucas.
 

Fajhal

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Justicar

Caçadores de criaturas das trevas, os justicars passaram muito tempo combatendo monstros e, quando você luta com monstros durante tanto tempo, pode se transformar em um.

Impiedosos e implacáveis combatentes do mal, os personagens dessa classe poderão contar com muitos recursos para o desempenho das funções de tanque e de suporte.

Formada pelos arquétipos:

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Os justicars possuem os seguintes atributos:

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Extremamente equilibrados, os personagens dessa classe apresentam leve vantagem em dexterity e intelligence, ambos com 50 pontos.

A classe apresenta sinergia entre todos os arquétipos que a compõem para desempenhar com maestria as funções de tanque e de suporte. Faltam recursos para cumprir o papel de DPS. Witchcraft é bastante versátil e seu dano não é explosivo.

A versatilidade de witchcraft é perfeita para consagrar a união de protection com white magic. Cabe ao jogador decidir o caminho a seguir, gastando mais pontos em uma ou em outra árvore.

Por causa dessa efetividade e da sinergia quase perfeita entre seus arquétipos, o justicar pode ser considerado uma classe especializada, ainda que não seja tão especializada quanto o cleric.

O justicar tende a funcionar bem em todas as situações do jogo, exceto em progressão solo e em PvP 1x1. Como toda classe especialista, ela consegue brilhar mais em grupo. Os jogadores que optarem por essa classe serão sempre requisitados para compor grupos.

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PS: O F é que tá ajudando a identificar as classes que ficaram de fora desse pequeno livro das classes. Obrigado, F.
 

GaaNjr

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Trickster
Como o nome já diz, essa classe é cheia de truques.

Ela é formada pelos arquétipos listados abaixo:

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Seus atributos são:

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O trickster tem dexterity como seu atributo principal: (75).

Apesar do nome maneiro e de ser formada por arquétipos extremamente poderosos, a classe apresenta uma série de problemas.

Mesmo usufruindo da versatilidade de witchcraft, o trickster não é uma classe versátil. Atuando apenas como DPS, o jogador terá poucas opções de builds efetivas.

Para não perder o alto dano dos ataques corpo a corpo de shadow, por exemplo, o jogador terá que abrir mão do "kite back" inerente a archery. Isso lhe trará mobilidade, mas o deixará muito mais exposto. Se optar por usar arco como ataque básico, poderá "caitar", mas não conseguirá usar as habilidades de shadow.

Com certeza, você irá encontrar algum trickster forte no servidor, mas essa não é uma classe do meta.

Isso significa que o jogador terá que contornar problemas graves da classe para poder ser efetivo.

Mais uma vez, precisamos ressaltar que essa não é uma característica que buscamos quando escolhemos uma classe. A gente não quer uma classe com problemas que precisam ser superados, mas sim classes que nos impulsionem para o bom desempenho.

Se a classe não te ajuda tanto quanto outras te ajudam, ela deve ser evitada pelos jogadores que buscam desempenho.

Agora, se o jogador quer apenas se divertir, o trickster pode ser uma boa escolha.

View attachment 1488
mano to achando massa teu post gostei da forma que vc ta apresentando as classes e entendo o que vc quer dizer no que diz respeito a autossuficiência, mas preciso dizer que (embora nao tenha jogado ainda) o trickster tem, na minha humilde opinião o potencial de ser um dos maiores DPS do tipo DOT, sendo muito efetivo na sua função em pvp ou em batalha contra boss, o que falta nele msm é so o sustain, e sobre o que vc disse entre a sinergia de shadow e archer, o shadow ele tem boas skills de veneno e evasão que seriam de uso nessa build cujo foco seria atk basico com arco e varios DOTs, a quantidade de DP que o trikster tira passivamente é sinistra, o que mata ele é a falta de sustain e em pvp solo ele kaita bem com slows potentes e evasão mas se ele for no 2x1 ele ta mais ou menos lascado... mas acho um personagem muito forte, so mude o foco nele sobre o shadow que nele vira suporte e nao finalizador, essa é build pra quem gosta de dar DOT algo assim:
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GaaNjr

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Hex Mage

Na escuridão, em meio à floresta, um feiticeiro dança e sopra sua fumaça ao redor de uma fogueira sob a luz do luar. Aquela criatura compreende a fundo a natureza da vida e sabe mais do que ninguém que a morte faz parte de seu ciclo.

O hex mage nasce da combinação dos arquétipos:

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Seus atributos são:

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Seu principal atributo é dexterity (75) e seu atributo secundário é wisdom (50).

Um DPS que pode dar suporte para o grupo, mas que pode ter problemas para alcançar seu imenso potencial de dano.

Devido à gameplay do Ravendawn, os personagens com alcance corpo a corpo podem ter alguma dificuldade para manter a distância. Nesse caso, é bom que o hex mage tenha acesso às habilidades de spiritual e de witchcraft. Caso consiga entrar no raio de ação das magias de shadow, seu dano pode ser monstruoso.

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acho essa classe muito foda, aliás praticamente todas as classes com spiritual+witchcraft+alguma coisa são fodas... tanto que tô na duvida entre jogar de hex mage ou astral ranger, o astral ranger é simplesmente perfeito, mas o hex mage tem muito potencial tbm, o grande lance é que embora o hex mage tenha mage no nick acho que ele é um ótimo assassino, ele tem um excelente controle, tanto na aproximação quanto na fuga e é capas de dar dps a distancia enquanto se aproxima preparando o alvo pra o grande burst de dano das skills de shadow, o problema é que ele é completamente single target mas apesar disso tem um bom sustain e evasiva logo ele consegue perambular pelo campo de batalha matando de 1 a 1. Esse menino vai dar dor de cabeça pra muita gente ainda, pode escrever kkkk
 
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avalon16

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Trickster

mano to achando massa teu post gostei da forma que vc ta apresentando as classes e entendo o que vc quer dizer no que diz respeito a autossuficiência, mas preciso dizer que (embora nao tenha jogado ainda) o trickster tem, na minha humilde opinião o potencial de ser um dos maiores DPS do tipo DOT, sendo muito efetivo na sua função em pvp ou em batalha contra boss, o que falta nele msm é so o sustain, e sobre o que vc disse entre a sinergia de shadow e archer, o shadow ele tem boas skills de veneno e evasão que seriam de uso nessa build cujo foco seria atk basico com arco e varios DOTs, a quantidade de DP que o trikster tira passivamente é sinistra, o que mata ele é a falta de sustain e em pvp solo ele kaita bem com slows potentes e evasão mas se ele for no 2x1 ele ta mais ou menos lascado... mas acho um personagem muito forte, so mude o foco nele sobre o shadow que nele vira suporte e nao finalizador, essa é build pra quem gosta de dar DOT algo assim:
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O Spellbow provavelmente é o maior dano de DoTs, porque (salvo engano) o dano deles aumenta com INT e Wizardry tem 2 DoTs além de dar a maior quantia de INT por level. Shadow não contribui muito pra esse propósito, tem só 1 DoT no Eviscerate e dá DEX por level.

Eu também estou fazendo uma build de DoT, mas não vou all-in. Eu acredito que são necessárias outras coisas, não adianta dar muito dano no DoT e ser extremamente vulnerável sem sustain por exemplo. Sem contar que Holy agora pode remover DoTs e tem um trinket que faz algo parecido.
 

GaaNjr

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O Spellbow provavelmente é o maior dano de DoTs, porque (salvo engano) o dano deles aumenta com INT e Wizardry tem 2 DoTs além de dar a maior quantia de INT por level. Shadow não contribui muito pra esse propósito, tem só 1 DoT no Eviscerate e dá DEX por level.

Eu também estou fazendo uma build de DoT, mas não vou all-in. Eu acredito que são necessárias outras coisas, não adianta dar muito dano no DoT e ser extremamente vulnerável sem sustain por exemplo. Sem contar que Holy agora pode remover DoTs e tem um trinket que faz algo parecido.
eu não manjo dos trinket pq não joguei ainda o game, mas ainda aposto no trickster pq o wiz precisa castar e ja essa buil ai se baseia em atk basico, o shadow não cotribui so com o veneno mas tbm com a passiva "trickster" q faz com q ele tenha chance de dar mais dano aumentando o dps como um todo, alem disso ele tbm contribui com sinister plot q ajuda a manter as skills de envenenar maximizadas e evade, que aumenta o suvive, mas so testanto pra saber
 

avalon16

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eu não manjo dos trinket pq não joguei ainda o game, mas ainda aposto no trickster pq o wiz precisa castar e ja essa buil ai se baseia em atk basico, o shadow não cotribui so com o veneno mas tbm com a passiva "trickster" q faz com q ele tenha chance de dar mais dano aumentando o dps como um todo, alem disso ele tbm contribui com sinister plot q ajuda a manter as skills de envenenar maximizadas e evade, que aumenta o suvive, mas so testanto pra saber
Ah sim, pode até ser. Mas falei apenas do dano com DoTs sem considerar quaisquer outras coisas, o Spellbow deve ser o maior dano com DoTs. Se isso é bom na prática eu não sei kkkk

Quanto a parar pra castar, depende do dano (números) e da build. Se parar pra castar mas der muito dano, além de poder fazer isso a distância, pode valer a pena. Tem que levar em consideração também a arma que você vai usar, se for um arco não vai poder usar a passiva de +10% de velocidade de ataque do Shadow e perde a vantagem da distância pra usar as habilidades com alcance corpo a corpo. Se usar duas adagas não vai poder usar várias habilidades do Archery que precisa de um arco equipado, e apesar de ter mais potencial pra dano, o seu alvo não vai ficar parado pra você bater no PvP, e no PvE as criaturas vão te dar muito dano porque você vai ter que "colar" nelas pra bater. Então precisa ver muito bem como fazer a build! E isso é muito interessante xD
 

GaaNjr

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Ah sim, pode até ser. Mas falei apenas do dano com DoTs sem considerar quaisquer outras coisas, o Spellbow deve ser o maior dano com DoTs. Se isso é bom na prática eu não sei kkkk

Quanto a parar pra castar, depende do dano (números) e da build. Se parar pra castar mas der muito dano, além de poder fazer isso a distância, pode valer a pena. Tem que levar em consideração também a arma que você vai usar, se for um arco não vai poder usar a passiva de +10% de velocidade de ataque do Shadow e perde a vantagem da distância pra usar as habilidades com alcance corpo a corpo. Se usar duas adagas não vai poder usar várias habilidades do Archery que precisa de um arco equipado, e apesar de ter mais potencial pra dano, o seu alvo não vai ficar parado pra você bater no PvP, e no PvE as criaturas vão te dar muito dano porque você vai ter que "colar" nelas pra bater. Então precisa ver muito bem como fazer a build! E isso é muito interessante xD
a ideia é usar o arco msm, quanto a x1 não tem muito problema pq as skills de slow do archer e do wtch são potencializadas pela passiva de slow do shadow, somando isso á Illusive e Disengage, acho que da pra manter aquela kaitada gostosa.... mas é isso, so jogando pra ter certeza
 
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