Developer Updates #10

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Welcome to Developer Updates #10!

Wow! We have reached the 10th edition! As you know, the Developer Updates arrived 5 months ago to keep the community up to date regarding Ravendawn's development. Being able to read all the editions and remember all that we have developed and gone through with the community is absolutely special for us. It has been an honor to bring you exclusive updates and teasers on the Forum! Thank you very much for your attention during all these months.

We know you are looking forward to the next Alpha - and we are very excited to show you what is being added to the world of Ravendawn! We cannot wait to finally have all the Gold Supporters joining for the next Alpha Phases too! If you want to play Ravendawn and explore Harbor Island, Claim Land & Build houses with your friends, click here to guarantee access and support our project with a Supporter Pack. We cannot thank you all enough for your ongoing support and encouragement behind our project.

Let's take a look at how things are going for Alpha 3 now shall we? Hope you all enjoy ❤️


General.png
  • Added menu hotkeys: I (Inventory), M (Map), P (Professions), K (Spell Tree), L (Quests), O (Tradepacks)
  • Added ability to view unowned cards to collection tab
  • Added casting spell indicator when a player is casting to show what spell they’re casting.
  • Added new inventory for special and quest items - to improve the user experience
  • Added new animal pen system
  • Polishing on Gathering, Housing and Farming Systems
  • Worked on improvements to the Ravencard design to allow for easier recognition of the rarity, as well as cleaner display of the cards ability.
  • Several text changes on character stats and descriptions - allowing them to be easier understood

UI Design.png
  • Created the Housing System interface
  • Created the Dynamic Quests HUD
  • New level up text pop-up

Art.png
  • Created 4 new variations for Banshees
  • Created a new version for King Ravencrest
  • Created new animal fences for properties
  • Created individual and non individuals stables for Moas
  • Created new animations for NPCs Poopdeck Pete, August, Hector, Garrick & others
  • Created new variation for Sharks
  • Created the animation for barrel explosion
  • Created the meteor and its animation
  • Created several new cosmetics addons/outfits
  • Created several new objects and furnitures for houses and properties
  • Created Alchemy and Blacksmith tables, its elements and its variations
  • Created the Weaving room furnitures, its elements and its variations
  • Created Carpentry workbench
  • Finished all versions for new Tradecarts
  • Created animations for several new spells (coming soon)

Fixed Bugs.png
  • Added sound to several tiles
  • Ability bar is now displaying the correct hotkeys for fishing abilities
  • New characters now appears with the first skill properly selected
  • Moa's Eggs now hatch when the requirements are correctly met
  • The quest Mountain King is now properly working
  • The quest The Tree of Life is now properly working
  • NPC Casper is now properly working
  • NPC Theobaldus dialogues now working correctly
  • NPC Lady Shopan dialogues now working correctly
  • ‘Ignite’ anti-heal condition is now properly working
  • Fixed players being able to change their direction while stunned/snared
  • Fixed monsters standing in place after receiving high amount of slow debuffs
  • Fixed speed changing when interacting with wagons and Moas

What about this new animation? Anyone out there have a guess what it is? Tell us on Discord!
Reminder: the quality is lower because it was slightly resized to avoid ripping.

Typhoon-2.gif

Thanks for your attention and see you next time! :banditread:

🇧🇷 Se você quiser ler a versão em PT-BR, por favor expanda o texto aqui:

Sejam muito bem-vindos ao Developer Updates #10!

Wow! Chegamos à décima edição! Como vocês sabem, os Developer Updates chegaram há 5 meses para manter a comunidade atualizada acerca do desenvolvimento de Ravendawn. Poder ler todas as edições e relembrar tudo o que já desenvolvemos e passamos ao lado da comunidade é absolutamente especial para nós. Tem sido uma honra trazer atualizações exclusivas e teasers para vocês aqui no Forum! Muito obrigado por toda a atenção durante todos esses meses.

Nós sabemos que vocês estão ansiosos para o próximo Alpha - e nós estamos muito animados para mostrar o que está sendo adicionado no mundo de Ravendawn. Mal podemos esperar para finalmente darmos as boas-vindas a todos os Gold Supporters, que estarão se juntando a gente na próxima fase também! Se você quer jogar Ravendawn e explorar a Harbor Island, obter propriedades e construir casas com seus amigos, clique aqui para garantir acesso e apoiar o projeto com um Supporter Pack. Não conseguimos agradecer o suficiente por todo o suporte e encorajamento já dado até aqui.

Vamos dar uma olhada em como as coisas estão indo para o Alpha 3? Espero que todos gostem ❤️


Geral.png
  • Adição de hotkeys para menus: I (Inventário), M (Mapa), P (Profissões), K (Árvore de Habilidades, L (Quests), O (Tradepacks)
  • Adição da possibilidade do jogador ver Ravencards que ainda não possui
  • Adição do indicador de casting, para que todos consigam ver qual é a spell que um jogador está castando
  • Adição de um novo inventário para itens de quests - para melhorar a experiência do usuário
  • Adição de um novo sistema de cercado para animais
  • Adição de diversas melhorias no design das Ravencards - para facilitar o reconhecimento da raridade, bem como fazer com que a visualização delas seja a mais limpa possível
  • Polimento dos Sistemas de Gathering, Housing e Farming
  • Diversas mudanças na descrição dos stats dos personagens - agora é mais fácil entender os stats

UI Design.png
  • Criação da interface do Sistema de Housing
  • Criação do HUD para as Quests Dinâmicas
  • Novo pop-up para Level Up

Arte.png
  • Criação de 4 novas variações de Banshees
  • Criação de uma nova versão para King Ravencrest
  • Criação de novas cercas de animais para propriedades
  • Criação de estábulos individuais e não individuais para Moas
  • Criação de novas animações para os NPCs Poopdeck Pete, August, Hector, Garrick & outros
  • Criação de uma nova variação para os Sharks
  • Criação de uma animação para explosão de barril
  • Criação de uma animação para meteoro
  • Criação de diversos novos cosméticos/addons/outfits
  • Criação de diversos novos objetos e móveis para casas e propriedades
  • Criação de bancada de trabalho para Alchemy e Blacksmith, bem como seus elementos e variações
  • Criação dos móveis da sala de Weaving, bem como seus elementos e variações
  • Criação da bancada de trabalho para Carpentry
  • Criação da animação de diversas novas spells (em breve)
  • Finalização de todas as versões dos novos Tradecarts

Bugs Resolvidos.png
  • Adição de som para diversos pisos
  • A barra de habilidade agora mostra as hotkeys corretas para as habilidades de Fishing
  • Novos personagens agora aparecem com a primeira skill propriamente selecionada
  • Ovos de Moas agora chocam quando os requerimentos são propriamente alcançados
  • A quest Mountain King agora está funcionando adequadamente
  • A quest The Tree of Life agora está funcionando adequadamente
  • Os diálogos do NPC Casper agora estão funcionando adequadamente
  • Os diálogos da NPC Lady Shopan agora estão funcionando adequadamente
  • A condição anti-heal de ‘Ignite’ agora está funcionando adequadamente
  • Conserto da possibilidade de mudar de direção quando stunnado por alguma criatura
  • Conserto da situação em que criaturas se mantinham paradas no mesmo lugar após receber uma grande quantia de debuffs
  • Conserto da possibilidade de alterar a velocidade do jogador através de interações com Moas e wagons

Obrigado pela atenção de vocês e até a próxima! :banditread:
 
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