Developer Updates #16

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Neos

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Welcome to Developer Updates #16!

These last 3 weeks have gone by too fast! But that's how it works when we have fun, huh?! The Alpha 4 has been successfully completed and now we can confirm this phase was epic! The evolution between Alpha phases is remarkable and we will continue this constant progress with community feedback and suggestions! You can expect an Alpha 5 packed with new important features and, most importantly, even more fun!

Participating in the Alpha phases and being part of the evolution of a game is a unique experience, and Ravendawn has been developed during the last few months exactly on this relationship with the players and the community! Join us on the next Alpha to experience fun moments and to create amazing memories!

In this Developer Updates, there are several spoilers of what's to come in Alpha 5! Pay attention and comment with us in the Discord what you think it is! Hope you all enjoy it 😍


General.png
  • Added party members to Minimap
  • Added Health & Mana potions
  • Added public Crafting stations
  • Added 7 new Cooking recipes
  • Added fade effect on creature death
  • Added action key (F) to interact with objects and NPCs
  • Added action key (Space Bar) to speed up dialogues
  • Added new Crafting Tutorial Quest
  • Added Crafting experience gain to be displayed on the screen
  • Added the possibility to place objects in front of houses’ doors
  • Added the possibility to place farm objects on land edges
  • Added item tooltip to Crafting details panel on Professions interface
  • Added 5 seconds cooldown before dock/undock actions
  • Added Events rewards to the Server Log chat
  • Diagonal movement step duration has been decreased by 50%
  • Improved the Mining nodes respawn system
  • Changed Holy starting weapon - now the player starts with Sceptre + Shield
  • Archetype skill tree reset is free until level 20
  • Updated the hotbars on ‘Edit UI’ - now it only display 1 main hotbar

UI Design.png
  • Improved the Gathering Interface (to be more user-friendly)
  • Improved the Event Level Sync option (to be more user-friendly)
  • Improved the Infusion Tab interface with placeholders icons (to be more user-friendly)
  • Improved Edit UI & Interface resizing
  • Improved Event details interface
  • Added price and size values to the interface when buying lands
  • Added item tooltip to Crafting details panel on Professions interface
  • Added the option to find crafting stations on Professions interface
  • Added Effective Level to Spell Tree’s interface
  • Added icons on Events creatures

Art.png
  • Created the Munk Banker NPC
  • Created several bank/treasure objects and elements
  • Created several new golden statues & vampire statue
  • Created several new carpets with its colors variations (206 items in total)
  • Created simpler basin and adapted the fire animation for it
  • Created the pickable Pungent Grains
  • Created new tribal structures assets
  • Created several new creatures & NPCs - Serafin, Forsaken Vampire, Gargoyles, Skeleton Mage & more
  • Worked on basic attack animations - Warfare and Archery done
  • Updated the color scheme for raggy floor material
  • Updated several assets to achieve consistency

Fixed Bugs.png
  • House room bonuses are now working properly with Crafting
  • Ocean creatures will now deal damage to players correctly
  • The Tradepack condition is now working for Dynamic Events
  • Region name displayed on the minimap while logging in the undergrounds is now working properly
  • Proper Health and Mana % is restored when leaving Dynamic Event zone with Level Sync enabled
  • New recipes will now unlock instantly upon leveling up certain crafting skill in the professions UI
  • Now it’s possible to gather trees placed closer to the house with multi-floors
  • Now it's not possible to reset an empty archetype skill tree
  • Crafting is now properly consuming the correct amount of ingredients for the recipes
  • Decay of farm objects is now synced when server is offline
  • Abilities sounds are now being played correctly even if the target died in the meantime
  • Footsteps sounds are now being played correctly for own characters after relogging
  • Quest Log reward texts are now being displayed correctly
  • Screenshake is now properly disabled when selecting the option on Settings
  • Woodcutting trees growing time is now working properly
  • Fixed several creatures and NPCs outfits
  • Updated several Quest Log positions
  • Now it’s possible to mount on deleted property area
  • Now it’s possible to place vegetable bed on diagonal from each other
  • Small stone house has the correct roof now
  • Level 30+ creatures are correctly dropping infusions now
  • Fixed players being unable to finish Dynamics due to kills not counting when creatures kill each other
  • Fixed recipe list displaying incorrect names for newly unlocked recipes in professions interface
  • Fixed item tooltip not being properly applied when crafting different items
  • Fixed being able to start fishing while crafting and to start crafting while fishing
  • Fixed inventory changing to different type on its own
  • Fixed wrongly product for butchered Chickens, Hares and Cows

I know you came here to check out some spoilers - and this one is special! I wonder what is coming next… Which one is your favorite?
(The quality is lower because it was slightly resized to avoid ripping)


GoldenStatues.png


Thanks for your attention and see you next time! :pandaheart:
 
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Neos

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Bem-vindo ao Developer Updates #16!

Essas últimas 3 semanas passaram muito rápido! Mas isso é o que acontece quando nós nos divertimos, né?! O Alpha 4 foi concluído com sucesso e agora podemos afirmar que esta fase foi simplesmente épica! A evolução entre as fases Alpha é impressionante e vamos continuar este progresso constante com a ajuda dos feedbacks e sugestões da comunidade! Você pode esperar um Alpha 5 recheado de novas features importantes e ainda mais diversão!

Participar em fases Alpha e fazer parte da evolução de um jogo desde o início é uma experiência única, e Ravendawn tem sido desenvolvido durante os últimos meses exatamente com base nessa relação com jogadores e comunidade! Portanto, junte-se a nós no próximo Alpha para experienciar momentos divertidos e criar memórias incríveis!

Neste Developer Updates, tem vários spoilers do que está por vir no Alpha 5! Preste atenção e comente com a gente no Discord o que você acha que é! Espero que todos gostem :pandaheart:

Geral.png
  • Adição de membros da party ao Minimap
  • Adição de poções de Vida e Mana
  • Adição de estações públicas de Crafting
  • Adição de 7 novas receitas de Cooking
  • Adição de efeito fade na morte das criaturas
  • Adição de uma action key (F) para interagir com objetos e NPCs
  • Adição de uma action key (Space Bar) para agilizar diálogos
  • Adição de uma nova Quest Tutorial para Crafting
  • Adição da possibilidade de colocar objetos em frente às portas das casas
  • Adição da possibilidade de colocar objetos de fazenda nas bordas dos terrenos
  • Adição de um cooldown de 5 segundos para ações de dock/undock
  • Adição das recompensas dos Events ao chat Server Log
  • A duração do movimento na diagonal foi reduzida em 50%
  • Melhoria no respawn de Mining nodes
  • Mudança da arma inicial de Holy - agora o jogador inicia com Sceptre + Shield
  • O reset da spell tree dos arquétipos é gratuita até o level 20
UI Design.png
  • Melhoria na interface de Gathering (para ser mais user-friendly)
  • Melhoria na opção de Level Sync dos Events (para ser mais user-friendly
  • Melhoria na interface de Infusion com adição de ícones placeholders
  • Melhoria na Edit UI & resize da janela/interface
  • Melhoria na interface de detalhes dos Events
  • Adição de preço e tamanho das lands à interface quando em modo de compra de terreno
  • Adição de tooltip ao painel de detalhes de Crafting na interface de Profissões
  • Adição da opção de encontrar estações de Crafting na interface de Profissões
  • Adição do Level Efetivo à interface de Spell Tree
  • Adição de ícones de Events às criaturas

Arte.png
  • Criação do NPC Munk Banker
  • Criação de diversos objetos e elementos de bancos/tesouros
  • Criação de diversas novas estátuas douradas & estátua de vampiro
  • Criação de diversos novos tapetes com suas variações de cores (206 itens no total)
  • Criação de uma bacia simples e adaptação da animação do fogo para ela
  • Criação dos Pungent Grains (coletáveis)
  • Criação de novas estruturas para tribal assets
  • Criação de diversas novas criaturas & NPCs - Forsaken Vampire, Gargoyles, Skeleton Mage & mais
  • Desenvolvimento de animações de ataques básicos - Warfare e Archery prontos
  • Atualização de diversos assets para alcançar consistência de design

Bugs Resolvidos.png
  • Os bônus fornecidos pelas casas agora estão funcionando adequadamente com Crafting
  • As criaturas do oceano agora estão aplicando dano à jogadores corretamente
  • A condição de Tradepack agora está funcionando adequadamente em Dynamic Events
  • O nome da região no Minimap é exibido adequadamente quando o jogador loga no subterrâneo
  • A % correta de Vida e Mana é restaurada quando o jogador deixa uma zona de Dynamic Event com o Level Sync habilitado
  • Novas receitas agora serão automaticamente desbloqueadas quando um certo nível de Crafting skill é atingido
  • Agora é possível coletar árvores posicionadas perto de casas com mais de um andar
  • Agora não é possível resetar um arquétipo que não possui nenhuma habilidade ativa/selecionada
  • O Crafting agora está consumindo a quantidade correta de ingredientes para as receitas
  • Os elementos de Farming agora estão sendo sincronizados quando o server está offline
  • Sons das habilidades estão sendo executados corretamentes mesmo se o target morre
  • Sons dos passos estão sendo executados corretamente após o jogador relogar
  • Os textos das recompensas nos Quest Logs estão sendo exibidos corretamente
  • Screenshake está adequadamente desabilitada quando esta opção está selecionada nas Settings
  • O tempo de crescimento das árvores de Woodcutting estão funcionando adequadamente
  • Conserto de vários outfits de criaturas e NPCs
  • Atualização de diversas posições no Quest Log
  • Agora é possível montar em áreas de propriedades deletadas
  • Agora é possível posicionar cama de vegetais em diagonal
  • As casas pequenas de pedra agora possuem o telhado correto
  • Criaturas de level 30+ estão dropando Infusions corretamente agora
  • Conserto de jogadores não conseguirem terminar Dynamics devido ao tracker não contar kills quando criaturas matavam outras
  • Conserto da lista de receitas exibindo nomes incorretos para receitas recém desbloqueadas
  • Conserto da possibilidade de iniciar pesca quando craftando e de iniciar um craft enquanto o jogador estava pescando
  • Conserto do problema de trocar o tipo de inventário sem comando prévio

Obrigado pela atenção e até a próxima! :pandaheart:
 
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