Developer Updates #18

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Dev Updates #18.png

Welcome to Developer Updates #18!

Hey, adventurers! Did you miss Developer Updates?!

Although Developer Updates #18 took a little longer than usual, the development team worked harder than ever in the meantime! If you attended the last livestream, you got a taste of what we have been working on over the last few days.

Alpha 5 is just around the corner, and we are really excited to see all of you playing again, especially the new Tutorial that we have lovingly prepared for you. Now the players will have a completely intuitive experience when playing the game for the first time!

This month is packed with a lot of exciting announcements! Keep an eye on Discord and get your energy drinks for the Alpha 5. The fun will begin!


General.png
  • Added a completely revamped Tutorial with several new interface features
  • Added a whole new area (Lyderia) to the game 一 Tutorial related
  • Added Telegraphing system to bosses abilities
  • Added a new cutscene system
  • Added new Quests on Sajecho & Hadarak Desert
  • Added the possibility to kick members if you are the party leader
  • Added zoom in/out to the Minimap by scrolling (mouse) and also allow dragging the Minimap
  • Added a new animation when leveling up
  • Added several new sound effects 一 to improve the gameplay experience
  • Added a new interaction when learning the second skill
  • Added death penalty 一 -10% penalty on all stats for 15 minutes (can be removed with Silver)
  • Now the mass crafting amount is 10
  • Now Guards attack nearby creatures


UI-HUD.png
  • Added party members on the Mini Map and World Map
  • Players can now choose which Quests they want to see on the Quest Tracker
  • Added mouse hover tooltip with the description of items when buying from the NPCs
  • Added ",” (comma) to the numbers on the experience bar
  • Added warning/confirmation message before replacing a room inside a house
  • Players can now check how much Silver they have when on House Management Mode
  • Updated the hotbars on ‘Edit UI’ - now it only display 1 main hotbar
  • Added gray shade to not infusable items when using the Infusion Tab


Art.png
  • Created several combinations of gold coins, boxes, jars & shelves to be placed in the Treasure Room
  • Created new animation when the player casts a spell that consumed 5 Aether
  • Created several combinations of destroyed wooden walls
  • Created several traps assets
  • Created and updated old wall signs sprites
  • Created new mushrooms
  • Created the design and animation for the boss Jaymes
  • Created the design of the boss Zander
  • Created the animation for the boss Serafine
  • Created base outfits for the player’s teenage version
  • Completed the basic attack animations for the player’s teenage version
  • Updated the barrels, boxes and ladders assets


Fixed Bugs.png
  • Now the player is receiving correct points when advancing more than 1 level at once
  • The player's walkthrough status is now being properly updated
  • Tradepack status icons when docking and undocking are now working properly
  • Wagons will not spawn at positions where it is not possible to get on
  • Leveling up in Dynamic Events with Sync Level enable will now give the correct amount of skill points
  • The mass crafting tooltip amount is now correct and it displays the correct amount of ingredients
  • Now all the crafting stations are being displayed correctly as ‘Craft’ and properly working with ‘F’ key.
  • Now the players can interact by pressing ‘F’ key with all the non-quest mining nodes
  • Now the players can properly interact with the armory by pressing ‘F’ key
  • Now the bag will not reset position in Infusion UI every time any item changes
  • Now it is possible to dock even if mounted in Moas
  • Newly obtained items will no longer be auto-equipped
  • Players event progress is now saved even if players dies
  • Players event progress is now wiped out if unsync using the UI Button
  • Prevent Shadowstep from teleporting on tile already occupied by another creature
  • Meteor Strike is now working properly with Pyromancer
  • The channeling is now properly interrupted if the player gets disconnected
  • Right-click is now properly working to move items to the Infusion slot
  • Now it's possible to type the amount of items to buy
  • Pyroblast cooldown reduction per Aether is now working correctly
  • Monsters no longer dance step around when they can't find a path back to their spawn position after losing the target
  • Fixed party leader gaining shared experience when not hitting monster with effective level above the limit range
  • Fixed self target spells changing player direction
  • Fixed interface closing when auto-walking and seeing Worldmap
  • Fixed following Tradepack recipes requiring incorrect ingredients to craft: Fried Chicken, Barbecue Specialty & Butcher's
  • Fixed Amplification directly influencing spell damage multiplier instead of adding 15% on top
  • & Much more!

Terrified of the traps lurking among Ravendawn's dungeons? Then be careful! Magical traps can be even more dangerous!
(The quality is lower because it was slightly resized to avoid ripping)

Magical Traps.png


Thanks for your attention and see you next time! :love:
 
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Bem-vindo ao Developer Updates #18!


Hey, aventureiros! Sentiram saudade do Developer Updates?!

Apesar do Developer Updates #18 ter demorado um pouquinho mais que o normal, o time de desenvolvimento trabalhou mais duro que nunca nesse meio tempo! Se você acompanhou a última live, você teve um gostinho do que estivemos trabalhando nos últimos dias.

Alpha 5 já está chegando aí, e nós estamos muito animados para ver vocês todos jogando novamente, especialmente o novo Tutorial que preparamos com carinho para vocês. Agora os jogadores terão uma experiência muito mais intuitiva quando estiverem jogando pela primeira vez!

Esse mês está recheado de anúncios super legais! Fique de olho no Discord e compre seus energéticos para o Alpha 5. A diversão vai começar!


Geral.png
  • Adicionado Tutorial totalmente repaginado com várias novas features de interface
  • Adicionada uma área inteiramente nova (Lyderia) ao jogo 一 Relacionada ao Tutorial
  • Adicionadas animações de ataque básico para todos os Arquétipos
  • Adicionadas animações de ataque para diversas criaturas
  • Adicionado o sistema de Telegraphing para habilidades de bosses
  • Adicionado um novo sistema de cutscene
  • Adicionadas novas Quests em Sajecho & Hadarak Desert
  • Adicionada a possibilidade de expulsar membros da party caso você seja o líder dela
  • Adicionada função de aumentar e reduzir o zoom do Minimap ao girar o scroll do mouse, assim como arrastar o Minimap
  • Adicionada nova animação quando sobe de level
  • Adicionados vários novos efeitos de som 一 Para melhorar a experiência de jogo
  • Adicionada nova tela de guia para o momento de escolha da segunda skill
  • Adicionados vários novos efeitos de som 一 Para melhorar a experiência de jogo
  • Adicionada nova tela de guia para o momento de escolha da segunda skill
  • Adicionada penalidade de morte - 10% em todos os stats (pode ser removido com Silver)
  • Agora o crafting em massa gera 10 itens por vez
  • Agora Guards atacam criaturas próximas

UI-HUD.png
  • Adicionados elementos de UI/HUD que acompanham o redimensionamento de janela
  • Adicionadas várias novas dicas de Tutorial na HUD
  • Adicionados destaques nas palavras-chave durante a criação de personagem
  • Adicionada ferramenta de dicas sobre bônus de atributos dos Arquétipos e informações sobre Arquétipos inativos à Spell Tree
  • Adicionados efeitos de piscagem e destaque à borda de itens conseguidos recentemente
  • Adicionado novo botão de “Sync Level”
  • Mudança de cor de Mana Regeneration
  • Trabalhada nova interface de jogo

Arte.png
  • Criadas animações para todos os Arquétipos e armas
  • Criadas animações para todas as armas na versão adolescente do jogador
  • Criadas animações de ataque para várias criaturas
  • Criados novos cachorros, gatos & diversos outros animais e suas animações
  • Criado Kraken e suas animações
  • Criado Beetle e suas animações
  • Criados Vampire Vixen & Vampire Mage
  • Criados outfits de Mother e Father e suas animações
  • Criado Bandit e suas animações
  • Criados outfits para mulheres e homens idosos
  • Criado Scarecrow e suas animações
  • Criados pedaços de madeira flutuantes
  • Criados telhados, paredes e telhados destruídos
  • Criados NPCs Bridge Workers e suas animações
  • Criados Easter Eggs 一 Relacionado ao evento de Páscoa
  • Criados novos tipos e tamanhos de minérios
  • Criadas novas áreas para o pântano
  • Criadas diversas novas armadilhas
  • Criados vários novos assets de zonas de Respawn
  • Criadas animações para objetos flutuantes
  • Criadas novas animações para portas e janelas
  • Criados vários novos NPCs e suas animações
  • Criada árvore Bonsai

Fixed Bugs.png
  • Agora o jogador está recebendo a quantidade correta de pontos quando avança mais de 1 level por vez
  • O status de luta que bloqueava por onde os jogadores caminhavam agora está funcionando corretamente
  • Os ícones de status das Tradepacks quando ancoradas e desancoradas agora estão funcionando corretamente
  • Wagons não mais surgem em posições onde não é possível utilizá-los
  • Subir de level durante Dynamic Events com Sync Level ativado agora fornece o número correto de pontos de skill
  • A ferramenta de dicas do crafting em massa agora mostra a quantidade correta de ingredientes
  • Agora todas as Crafting Stations estão aparecendo corretamente como “Craft” e funcionando corretamente com a tecla ‘F’.
  • Agora os jogadores podem interagir com todos os minérios que não são parte de Quests utilizando a teclado ‘F’
  • Agora os jogadores podem interagir corretamente com o Armory utilizando a tecla ‘F’.
  • Agora a bag não irá reiniciar a posição na tela de Infusion cada vez que um item mude
  • Agora é possível atracar mesmo montado em Moas
  • Itens recém obtidos não são mais automaticamente equipados
  • O progresso do jogador em eventos agora é salvo mesmo se ele morrer
  • O progresso do jogador em eventos agora é apagado caso seja usado o botão “Unsync”
  • Prevenção do Shadowstep de teleportar para um sqm já ocupado por uma criatura
  • Meteor Strike agora está funcionamento corretamente com Pyromancer
  • A canalização é agora interrompida agora o jogador seja desconectado
  • O clique direito do mouse agora está funcionando corretamente para mover itens para o slot de Infusion
  • Agora é possível digitar a quantidade de itens que se quer comprar
  • A redução de cooldown da Pyroblaster por Aether agora está funcionando corretamente
  • Monstros não mais vagam quando eles não encontram um caminho de volta para suas posições de spawn originais após perderem o alvo
  • Consertado o ganho de experiência do líder da party quando não acertando monstros com level efetivo acima do limite
  • Consertado spells de auto target que mudavam a direção do jogador
  • Consertada interface que fechava quando andando automaticamente e mostrando o Worldmap
  • Consertadas receitas de Tradepacks que requeriam a quantidade errada de itens para craft: Fried Chicken, Barbecue Specialty & Butcher’s.
  • Consertado Amplification que influenciava diretamente o multiplicador de dano das spells ao invés de adicionar 15% em cima
  • & Muito mais!

Obrigado pela atenção e até a próxima!
 
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