Developer Updates #27

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Wow, time really flies, doesn't it?! Open Beta 2 is just around the corner, and I'm sure it's going to be amazing! Are you ready for one final journey before the Official Release? Watch the Official Trailer here 🚀

Over the past 2 months, we've been actively engaging with you through DevBlogs and sharing exciting news during the Open Beta Pre-Release Livestream. However, that's not all we've been up to. Behind the scenes, we've been hard at work incorporating numerous additions and implementing significant changes to elevate your gaming experience. And today, we're thrilled to reveal all of them!

This Developer Update brings a thrilling mix of new features that will surely spark excitement, along with crucial balancing changes. Notably, we've made adjustments not only to the Archetypes' skills but also to other essential aspects of the game, such as Crafting. As we approach the Official Release, you can expect more frequent updates dedicated to balancing.

It's time to check out everything you'll find when exploring the vast world of Ravendawn in this Open Beta 2! Join us on Discord so we can chat about the changes together! :love:

Welcome to Developer Updates #27!

1. General.png
  • Added the new Marketplace;
  • Added the new Skill Points System ー Now, each Archetype skill requires a set amount of Skill Points to unlock, based on its tier. The player now receives 1 Skill Point / Effective Level;
  • Added the new Waypoints System ー Players can now teleport to different Shrines around the World Map (without Tradepacks). Using the Waypoint System costs Silver;
  • Added the new Reputation System ー Check the DevBlog here;
  • Added the new Attributes Softcap System ー Check the DevBlog here;
  • Added the new HUD ー Action, Health, Mana & Level bars, Minimap, Quest Tracker and Aether Pool;
  • Added Voice Acting to several NPCs;
  • Added and Unlocked new Areas ー Deep Rohna Woods, Fields of Despair & The Blotch;
  • Added 3+ New Story Quests & 8+ New Dynamic/Environmental Events;
  • Added the possibility to scale up/down the User Interface;
  • Added the possibility to release a Moa from the Inventory ー Releasing a Moa gives the player 2500 Silver regardless of its tier, abilities or any other characteristic;
  • Added Scarcity to Dynamic Events ー Scarcity is a system that protects the good functionality of Dynamic Events by preventing players from receiving rewards for the same event in a short period of time (based on a cooldown that is set after receiving rewards for the event). This system will not affect the majority of the players, but only those aiming to swap channels and repeat the same events frequently;
  • Added a new Death Penalty ー When players die, they will now incur an EXP debt equal to a certain percentage of their current level's experience (not the total experience). Players will not be demoted to a lower level upon death. Instead, part of the experience will be converted into a debt and, as they continue their journey and gain more experience, it will first go towards clearing this debt. By paying a value of Silver, players can recover the experience lost due to death (up to a maximum of 100% experience from the current to the next level), any extra experience lost past the limits cannot be paid and must be recovered by gaining experience.
  • Added a slider for Mass Crafting ー Now, players have the freedom to choose the quantity of items they want to mass craft. The maximum value available on the slider depends on the level of your Profession (increases by 3 for every level above the level to mass craft). Minimum mass craft value is 5, maxing out to the limit of 50;
  • Added sound effect for all Crafting animations, Disenchant and Upgrade Card animations;
  • Added new tiers and changed recipes to upgrade houses:
    • Small House: 3 new tiers
    • Medium House: 4 new tiers
    • Large House: 5 new tiers
  • Added Bonus Effects for house tiers ー House upgrades that don't add a new room provides Plenty Harvest for the house. Plenty Harvest increases the material yield when harvesting a crop or gathering from an animal:
    • First upgrade: Adds 5% chance to Plenty Harvest.
    • Third upgrade: Adds 10% chance to Plenty Harvest.
  • Added T0 Weapons for the Tutorial ー Players now start with a T0 Weapon instead of T1;
  • Changed Map style from Cartography to Real World Generated ー Players will now be able to see the game assets on the map. The new map style is still going through a testing phase, but it allows for a more precise walking through map clicking;
  • "Look" function on players now shows more information about the selected player ー Active Archetypes & Levels;
  • Now, carrying a Tradepack temporarily disables PvP protection for players below Character Level 15;
  • Players now take more and deal less damage to creatures 10 levels above their Effective Level;
  • Players will now get Attribute Points for in any Archetype that they do not currently have active. Those Attributes will be distributed based on the following breakdown:
    • Archetype Level 1-20: 1 Point / 4 Levels;
    • Archetype Level 21-40: 1 Point / 3 Levels;
    • Archetype Level 41-60: 1 Point / 2 Levels;
    • Archetype Level 61+: 2 Points / 1 Level;
  • Players will now get Skill Points for any Archetype that they do not currently have active. Those Skill Points will be distributed based on the following breakdown:
    • Archetype Level 1-30: 1 Skill Point at Levels 10, 20 and 30;
    • Archetype Level 31+: 1 Skill Point every 5 Levels (35/40/45/50/55/60/65/70/75);
  • Renamed Critical Chance to Precision & Critical Damage to Impact;
  • Removed ''Unstuck'' button;
Crafting Additions & Changes

Introducing Quality Crystals

Quality Crystals are crystals that, when added to a piece of equipment through Crafting, provide extra Attributes and/or Sub Stats. When the players craft equipment, instead of the quality bar impacting the Grade of the equipment, it will now give it a Quality Crystal.

Everytime the player fills the quality bar up, 1 Quality Crystal will be added to the item. This bar can be filled as many times as players are able throughout a craft. The more times, the more Quality Crystals the item will get. A piece of equipment, however, can only have Quality Crystals up to a certain amount based on its Tier:

Tier 1: 1 Quality Crystal
Tier 2: 2 Quality Crystals
Tier 3: 3 Quality Crystals
Tier 4: 5 Quality Crystals
Tier 5: 7 Quality Crystals
Tier 6: 10 Quality Crystals

Quality Crystal can roll any of the 5 Attributes (Vitality, Might, Dexterity, Intelligence & Wisdom) and any of the Sub-Stats (Weapon Power, Weapon Defense, Spell Power, Spell Defense, Haste, Healing Power, Max Mana, Max Health, Health Regeneration, Mana Regeneration, Precision, Impact).

Critical Hit
Crafting progress & Quality abilities now have a default 5% chance to crit.
Crafting progress & Quality effects now have a 50% increase upon causing crit.

Quality of the used Materials
The quality of the materials used will no longer provide the recipe bonus quality when the craft starts. Instead, it will increase the crit chance on Quality Abilities by up to 25% based on the proportion of quality materials used.

General Balancement Changes
  • Reduced Labor and Touch/Synthesis amounts provided from Crafting Gear (affects mainly Heroic+ Grades) & increased Labor amount provided by Housing Rooms;
  • Decreased the amount of raw Silver from creature drop & increased creature products’ value;
  • Increased the cost of Waypoints teleport scaling by Level;
  • Reduced Damage Mitigation return by ~20%;
  • Slightly reduced return for Haste benefits (GCD, Attack Speed and Casting Time);
  • Applied adjustments to the Experience table after Level 25, making it smoother than before;
  • Applied adjustments to the drops table from most part of the creatures in the game;
  • Players need to be always active in combat to share Experience when using the Mentor System;
  • Heavily increased the amount of Infusion Experience required for the Grades Mythic/Legendary/Legendary Plus and Legendary Max. This includes any infusionable gear, from Weapon/Equipment to Crafting/Fishing;

Archetypes Skills


Wind Arrow

> Base damage reduced from 100% Weapon Power to 85% Weapon Power.

Snaring Shot
> Duration of the snare was reduced from 3 seconds to 2 seconds.

Dragon's Arrow
> Reduced cooldown from 60 to 45 seconds.
> Cooldown reduced per 10 Aether consumed was reduced from 10 seconds to 3 seconds.

Spirit Rangers
> Added a channeling of 2 seconds to cast the skill.

> Increased movement speed from 10% to 30%.
> Added a cooldown of 30 seconds after activating the passive.

Clever Adaptation
> Increased Weapon Power damage dealt by the passive from 10% to 15%.

> The passive trigger changed from whenever you cast a skill, to whenever you deal damage instead.
> Duration increased from 4 to 5 seconds.


Smiting Smash
> Slow and AP reduction duration increased from 4 to 6 seconds.
> Cooldown increased from 12 to 15 seconds.
> Damage increased from 80% Weapon Power to 100% Weapon Power.

> Base damage decreased from 150% Weapon Damage to 125% Weapon Damage.
> Damage scaling per 10 Aether decreased from 40% Weapon Power to 25% Weapon Power.

Spirit Shield
> Base DP increase reduced from 25% to 10%.
> DP increase per 10 Aether consumed decreased from 20% to 10%.
> From now on, when the user casts this skill it will receive a 10% AP debuff for 8 seconds.

Blessed Earth
The skill will now scale with 2.5% Weapon Defense and 2.5% Spell Defense instead of 5% Defense Power (base).
The skill will now scale with 1.2% Weapon Defense and 1.2% Spell Defense instead of 2.5% Defense Power (Every 10 Aether consumed).



> Cooldown decreased from 15 to 12 seconds.

> Duration per 10 Aether consumed reduced from 0.5 to 0.4.
> Cooldown reduced from 40 to 30 seconds.
> Casting range increased from 3 to 4 tiles.

Coup de Grace
> The time frame for the bonus damage after Stalk was increased from 2 to 3 seconds.
> From now, If Coup de Grace is used 3 seconds after Stalk, its cooldown will be reduced by 20 seconds.

Shadow Kick
> Cooldown reduced from 45 to 35 seconds.

> From now on, whenever the player casts this skill, his spell power and weapon power damage will be decreased by 30% for the duration of Illusive.

Death Blossom
> From now on, the ability will not hit random targets that are adjacent from the main target. It will focus all of its hits on the target of the first hit instead.

Deadly Duelist
> Attack speed increase was removed.
> The passive will now provide 20% haste increase if the player is wielding a Light blade or dual wielding.

Cheap Shot
> The passive trigger changed from whenever you cast a skill, to whenever you deal damage instead.
> Critical strike chance gained from Cheap Shot reduced from 30% to 10%.


> The Knockback was removed from the ability.
> The "jump" was also removed from the ability.
> Cooldown reduced from 25 to 20 seconds.

Air Aura
> The amount of shield gained from the damage taken was increased from 150% to 200%.

Wind Mastery
> Activation chance Increased from 20% to 50%.

Windstrike Spirit (replaced Refresh)
> Imbue your target's weapon with wind for 12 seconds, the target affected by Windstrike Spirit basic attacks have a 50% chance to deal additional 50% weapon damage to the target Increase Windstrike Spirit damage by 10% weapon damage per 10 Aether consumed.


Brutal Strike

> Healing decreased from 20% weapon power to 10% weapon power.

> Cooldown increased from 12 to 15 seconds.

> Distance traveled on the cast of the skill reduced from 6 to 5.
> Health cost removed.

> Health cost removed.

Feasting Strike
> Healing per 10 Aether reduced from 60% Weapon Power to 40% Weapon Power.
> Damage increased from 75% Weapon Power to 100% Weapon Power.

> From now on, the ability will also hit the 3 tiles in front of the caster instead of only one.

Fierce Leap
> Health cost reduced from 20% to 10%.

> Cooldown reduced from 120 to 90 seconds.
> From now on, whenever you use Brutal Strike, the cooldown of Bloodlust will be reduced by 1,5 seconds.

Concentrated Impact
> Condition for the activation changed from “Whenever you deal a critical strike” to “Whenever you cast a skill and deal a critical strike with it”.
> Duration increased from 8 to 12 seconds.
> DP reduction increased from 3% of the caster weapon power to 5%.

> From now on, skills will not count towards the stacking of the ability, only basic attacks.


Holy Shackles

> A snare of 0.5ms was added to the skill.
> The slow was reduced from 30% to 20%.
> From now on, the snare will be increased by 0.3ms every 10 Aether Spent.
> Base slow duration decreased from 3 seconds to 2.5 seconds.
> Slow duration per 10 Aether spent reduced from 1 second to 0.5ms.
> Damage over time duration per 10 Aether reduced from 1 second to 0.5ms.
> Damage increased from 20% Spell Power to 40% Spell Power per second.

> Reduce the duration of Weakened Spirit from 15 to 4.

Generous Influence
> Tier on the Skill Tree increased from tier 4 to tier 5.
> Skill Points cost increased from 4 to 6.

Living Saint
> Skill Points cost reduced from 8 to 6.

> The passive was changed to: Whenever you use a healing skill, you have a 10% chance to activate the passive Prophet. For the next 4 seconds, healing skills will have their mana cost reduced by 50%.



> Damage increased from 35% Spell Power to 45% Spell Power.
> Skill duration reduced from 18 to 15 seconds.

> Damage increased from 12.5% to 20%.

Magic Rupture
> Exchange the cost of Aether for generation, generating 20 Aether instead of consuming.
> Increase the base slow to 20%.
> Increase the speed gain to 20%.
> Increase the cooldown from 15 to 25 seconds.

Shackles of Pain
> Skill is now an instant cast.

Mirror Image
> Damage from the clones reduced from 30% to 25%.

Death Touch
> Cooldown increased from 45 to 60 seconds.
> Base damage increased from 200% spell power to 250% spell power.
> Damage per Aether consumed increased from 20% spell power to 50% spell power.



> Base damage increased from 80% to 100%.
> Deep Burning duration increased from 6 to 9 seconds.

Frost Shards
> Damage per shard increased from 20% Spell Power to 30% Spell Power.

> From now on, the ability will be an instant cast instead of channeling.
> From now on, the ability will be a crosshair ability, instead of target.

Fire Shield
> The damage was increased from 10% Spell Power to 20% Spell Power.
> The cooldown will be applied to the target of the ability instead of the spell having a cooldown.
> From now on, the passive will be able to deal damage to targets in every range, not only melee.
> Cooldown reduced from 4 to 3 seconds.

Frost Armor
> The passive will activate whenever you take damage from any range, rather than solely when you receive damage from melee weapons.
> Haste reduction increased from 10 to 15%.

2. UI.png
  • Created the new Marketplace Interface;
  • Created the new Artifacts System Interface;
  • Created the new Professions Interface;
  • Created the new Mass Crafting slider;
  • Created the new HUD ー Action, Health, Mana & Level bars, Minimap, Quest Tracker and Aether Pool;
  • Applied adjustments to the Moa Interface ー Allowing for more customization options;
  • Applied adjustments to the Skill Tree ー Following the new Skill Points costs;
  • Applied adjustments to the Quest Tracker to improve readability;
  • Applied adjustments to the Housing & Storage Interfaces;
  • Applied adjustments to the Bandit Tutorial interface;

3. Art.png
  • Created several new creatures and its animations ー Cragglehide, Dragons, Astor Lord, Sea Serpent, Fire & Ranged Mushrooms, Djinn Golems, Thinfang & more;
  • Created several new assets for the Djinn Temple ー Walls, Pillars, Statues, Domes, Fire Sources & more;
  • Created several new assets for the Elder Temple ー Walls, Windows, Trees, Archways, Statues & more;
  • Created several new assets for the Skorn Castle ー Stairs, Basins, Statues, Archways & more
  • Created several new skills effects for creatures;
  • Created several new pieces and its skins for Ships;
  • Created several new equipment and saddles for Moas;
  • Created new Two Handed Weapons Outfits;
  • Created new NPCs and its animations ー King of Ravencrest, General Ravencrest, Drum Bard, Chefs, Merchants, Farmers & more;
  • Created new Skeletons assets and several environmental variations for it;
  • Created Yl’zogog, The Watcher and all the assets oftheir environment;
  • Created a burning tree with green fire and its variations;
  • Created new effects for new skills (Archetypes);
  • Created new environmental assets ー Library Room, Farm, Vampiric Decorations, Demonic & Dark Chests & more;
  • Created a new tier for the Twitch Bunny (Knight);
  • Created Herbalism’s new exotic plants & flowers;

4. Fixed Bugs.png
  • The Ravencard disenchanting animation is now properly working;
  • Teleporting Home is now properly working for Large Houses;
  • Now, when the player finishes mass crafting and there is not enough resources to masscraft again, the button is properly changing to single craft;
  • Item count is now properly updating when changing the Grade filter on Xeniad or Munk Quartermaster NPCs;
  • Guests (Houses) can no longer interact with the land owner's chest;
  • Slicing a fish when the Inventory is full is now properly giving the sliced fish to the player;
  • Wagons no longer get stuck when the player climbs up or down a ladder leading to a place with roof;
  • Added missing footstep sounds for some types of floors;
  • Home Teleport is now properly working (World Map);
  • The World Map is no longer getting stretched vertically when maximized;
  • Minimap zoom is now properly being saved when changing floors;
  • Setting custom keys in the Action bar is now properly working;
  • Now it's possible to pass through other players wagons;
  • Fixed Ravencards always showing the lowest available tier values when mouse hovering;
  • Fixed not being able to attack players in Glademire even when the region was in Conflict;
  • Fixed a few Quest items not going to the Quest Inventory;
  • & More Minor Fixes and Adjustments

Thanks for your attention and see you in-game! 👋💗
Last edited:
🇧🇷 Portuguese Version

Nossa, como o tempo passa rápido, não é mesmo?! Falta muito pouco para o Open Beta 2, e eu tenho certeza de que ele vai ser incrível! Estão preparados para essa última jornada antes do Lançamento Oficial? Confira o Trailer Oficial aqui 🚀

Nesses últimos 2 meses, nós postamos alguns DevBlogs e contamos algumas novidades para vocês durante a Livestream de Pré-Lançamento do Open Beta, mas a verdade é que temos trabalhado em diversas melhorias (e mudanças significativas) para tornar a sua experiência ainda mais completa ー e vocês ficarão sabendo de todas elas hoje!

Esse Developer Updates é um mistura de novas features muito importantes e legais, com diversas mudanças de balanceamento não apenas nas skills dos Arquétipos, mas também em outras áreas importantes do jogo (como o Crafting). A partir de agora (indo até o lançamento oficial), os balanceamentos ficarão cada vez mais e mais presentes por aqui.

Chegou a hora de conferir tudo que vocês poderão encontrar de novo ao explorarem o vasto mundo de Ravendawn nesse Open Beta 2! Junte-se a gente no Discord para comentarmos sobre as mudanças juntos!

Bem-vindo ao Developer Updates #27!

1. Geral.png
  • Adição do novo Marketplace;
  • Adição do novo Sistema de Skill Points ー Agora, cada habilidade dos Arquétipos requer uma certa quantia de Skill Points para ser desbloqueada, com base no seu tier. O jogador agora recebe 1 Skill Point por Effective Level;
  • Adição do novo Sistema de Waypoints ー Os jogadores agora podem teleportar-se para diferentes Santuários pelo Mapa (sem Tradepacks). Utilizar o Sistema de Waypoints custa Silver;
  • Adição do novo Sistema de Reputação ー Confira o DevBlog aqui;
  • Adição do novo Sistema de Softcap de Atributos ー Confira o DevBlog aqui;
  • Adição da nova HUD ー Action, Health, Mana e Level bars, Minimap, Quest Tracker e Aether Pool;
  • Adição de Voice Acting a diversos NPCs;
  • Adição de Novas Áreas ー Deep Rohna Woods, Fields of Despair & The Blotch;
  • Adição de 3+ Novas Story Quests & 8+ Novos Dynamic/Environmental Events;
  • Adição de Scarcity aos Dynamic Events ー Scarcity é um sistema que protege a funcionalidade dos eventos, evitando que os jogadores recebam recompensas pelo mesmo evento em um curto período de tempo (baseado em um cooldown setado após receber as recompensas do evento). Esse sistema não afetará a maior parte dos jogadores, somente aqueles que pretendem trocar de canal e repetir os mesmos eventos frequentemente;
  • Adição da possibilidade de ajustar o tamanho da Interface de Usuário;
  • Adição da possibilidade de liberar uma Moa direto do Inventário ー Libertar um Moa dá ao jogador 2500 Silver, independentemente de seu nível, habilidades ou outras características;
  • Adição de uma nova Penalidade de Morte ー Quando os jogadores morrem, eles agora incorrerão em uma dívida de EXP equivalente a um certo percentual da experiência de seu nível atual (não a experiência total). Os jogadores não serão rebaixados para um nível inferior após a morte. Em vez disso, parte da experiência após a morte será convertida em uma dívida e, à medida que continuarem em sua jornada e ganharem mais experiência, ela será usada primeiramente para quitar essa dívida. Pagando uma quantia em Silver, os jogadores podem recuperar a experiência perdida devido à morte (até um máximo de 100% da experiência do nível atual para o próximo nível), qualquer experiência extra perdida além desses limites não pode ser recuperada com Silver e deve ser recuperada;
  • Adição de um slider para o Mass Crafting ー Agora, os jogadores têm a liberdade de escolher a quantidade de itens que desejam craftar em mass craft. O valor máximo disponível no slider depende do nível de sua Profissão (aumenta em 3 para cada nível acima do nível necessário para mass craft). O valor mínimo para mass craft é 5, chegando ao limite de 50;
  • Adição de efeitos de som para todas as animações de Crafting, Disenchant e Melhoria de Card;
  • Adição de novos tiers e mudanças nas receitas para evoluir as casas:
    • Small House: 3 novos tiers
    • Medium House: 4 novos tiers
    • Large House: 5 novos tiers
  • Adição de um efeito bônus para as casas ー As melhorias de casas que não adicionam um novo cômodo fornecem Plenty Harvest para a casa. Plenty Harvest aumenta a quantidade de materiais colhidos nas safras ou durante a coleta de animais:
    • Primeira melhoria: Adiciona 5% de chance de Plenty Harvest;
    • Terceira melhoria: Adiciona 10% de chance de Plenty Harvest;
  • Adição de armas T0 para o Tutorial ー Jogadores agora começam com uma arma T0 ao invés de T1;
  • Mudança no estilo do Mapa de Cartografia para Real World Generated ー Os jogadores agora verão os assets do próprio jogo no mapa. O novo estilo de mapa ainda está em fase de testes, mas permite uma navegação mais precisa através do map clicking;
  • A funcionalidade ‘’Look’’ agora mostra mais informações sobre o jogador selecionado ー Arquétipos ativos e Levels
  • Agora, carregar um Tradepack temporariamente desabilita a proteção PvP para jogadores abaixo do Character Level 15;
  • Jogadores agora tomam mais dano e dão menos dano a criaturas que estão 10 levels acima de seus Effective Levels;
  • Jogadores agora recebem Attribute Points por Arquétipos inativos. Esses pontos são distribuídos com base na seguinte divisão:
    • Level do Arquétipo 1-20: 1 Ponto / 4 Levels;
    • Level do Arquétipo 21-40: 1 Ponto / 3 Levels;
    • Level do Arquétipo 41-60: 1 Ponto / 2 Levels;
    • Level do Arquétipo 61+: 2 Pontos / 1 Level;
  • Os jogadores agora receberão SkillPoints por Arquétipos inativos. Esses pontos são distribuídos com base na seguinte divisão:
    • Level do Arquétipo 1-30: 1 Skill Point nos Levels 10, 20 e 30;
    • Level do Arquétipo 31+: 1 Skill Point a cada 5 Levels (35/40/45/50/55/60/65/70/75);
  • Critical Chance agora se chama Precision, e Critical Damage agora se chama Impact;
  • Remoção do botão ‘’Unstuck’’;
Mudanças no Crafting

Quality Crystals
Quality Crystals são cristais que, quando adicionados a um equipamento através do Crafting, fornecem Atributos e/ou Sub-Stats extras. Quando os jogadores criarem equipamentos, em vez da barra de qualidade afetar a Grade do equipamento, agora ela adicionará um Quality Crystal.

Cada vez que o jogador preencher a barra de qualidade, 1 Quality Crystal será adicionado ao item. Essa barra pode ser preenchida quantas vezes os jogadores conseguirem durante o crafting. Quanto mais vezes preenchida, mais Quality Crystals o item receberá. No entanto, um equipamento só pode ter Quality Crystals até uma quantidade específica com base em seu Tier:

Tier 1: 1 Quality Crystal
Tier 2: 2 Quality Crystals
Tier 3: 3 Quality Crystals
Tier 4: 5 Quality Crystals
Tier 5: 7 Quality Crystals
Tier 6: 10 Quality Crystals

Quality Crystals podem prover qualquer um dos 5 Atributos (Vitality, Might, Dexterity, Intelligence & Wisdom) e qualquer um dos Sub-Stats (Weapon Power, Weapon Defense, Spell Power, Spell Defense, Haste, Healing Power, Max Mana, Max Health, Health Regeneration, Mana Regeneration, Precision, Impact).

Critical Hit
Crafting progress & Quality abilities now have a default 5% chance to crit.
Crafting progress & Quality critical bonus are 50%.

Qualidade dos Materiais
A qualidade dos materiais utilizados não fornecerá mais a qualidade bônus na receita quando o crafting começar. Em vez disso, ela aumentará a chance crítica das Quality Abilities em até 25%, com base na proporção de materiais de qualidade utilizados.

Mudanças Gerais de Balanceamento
  • Redução da quantidade de Labor e Touch/Synthesis que os equipamentos de Crafting proviam (afeta principalmente Grades Heroic+) e aumento na quantidade de Labor que os Housing Rooms provêm;
  • Diminuição da quantidade de Silver ganha em drops de criaturas e aumento no valor dos produtos dropados por elas;
  • Aumento do valor de teleport por Waypoints (escalando por Level);
  • Redução do Ganho de Damage Mitigation em ~20%;
  • Redução pequena do ganho de benefícios de Haste (GCD, Attack Speed e Casting Time);
  • Aplicação de ajustes na curva de Experiência depois do Level 25, tornando ela mais suave;
  • Aplicação de ajustes na tabela de drops da maior parte das criaturas do jogo;
  • Jogadores precisam estar sempre ativos (em combate) para compartilhar Experiência quando estiverem usando o Mentor System;
  • Aumento significativo na quantidade de Infusion necessária para as Grades Mythic/Legendary/Legendary Plus e Legendary Max. Isso inclui qualquer equipamento que possa ser infusionado, desde Armas e Equipamentos até Crafting/Fishing;

Skills dos Arquétipos


Wind Arrow

> Dano base reduzido de 100% Weapon Power para 85% Weapon Power.

Snaring Shot
> A duração do aprisionamento foi reduzida de 3 segundos para 2 segundos

Dragon's Arrow
> Reduzido o cooldown de 60 para 45 segundos.
> Cooldown diminuído a cada 10 Aether consumidos foi reduzido de 10 segundos para 3 segundos.

Spirit Rangers
> Adicionada canalização de 2 segundos para conjurar a habilidade.

> Aumentada a velocidade de movimento de 10% para 30%.
> Adicionado um cooldown de 30 segundos após ativar a passiva.

Clever Adaptation
> Aumentado o dano de Weapon Power causado pela passiva de 10% para 15%.

> O gatilho da passiva mudou de "sempre que você conjurar uma habilidade" para "sempre que você causar dano".
> Duração aumentada de 4 para 5 segundos.


Smiting Smash
> Duração da redução de Lentidão e AP aumentada de 4 para 6 segundos.
> Cooldown aumentado de 12 para 15 segundos.
> Dano aumentado de 80% Weapon Power para 100% Weapon Power.

> Dano base diminuído de 150% Weapon Damage para 125% Weapon Damage.
> Escalonamento de dano a cada 10 Aether consumidos reduzido de 40% Weapon Power para 25% Weapon Power.

Spirit Shield
> Aumento de DP base reduzido de 25% para 10%.
> Aumento de DP a cada 10 Aether consumidos reduzido de 20% para 10%.
> De agora em diante, quando o usuário conjurar esta habilidade, ela receberá um debuff de 10% AP por 8 segundos

Blessed Earth
> A habilidade agora escalonará com 2,5% Weapon Defense e 2,5% Spell Defense ao invés de 5% Defense Power (base).
> A habilidade agora escalonará com 1,2% Weapon Defense e 1,2% Spell Defense ao invés de 2,5% Defense Power (A cada 10 Aether consumidos).



> Cooldown reduzido de 15 para 12 segundos.

> Duração a cada 10 Aether consumidos reduzida de 0,5 para 0,4.
> Cooldown reduzido de 40 para 30 segundos.
> Alcance da conjuração aumentada de 3 para 4 quadrados.

Coup de Grace
> A janela de tempo para o dano bônus após a Stalk foi aumentado de 2 para 3 segundos.
> De agora em diante, se a Coup de Grace for usada 3 segundos após a Stalk, o cooldown da primeira será reduzido em 20 segundos.

Shadow Kick
> Cooldown reduzido de 45 para 35 segundos.

> De agora em adiante, sempre que um jogador conjurar esta habilidade, seus danos de Spell Power e Weapon Power irão diminuir em 30% enquanto durar a Illusive.

Death Blossom
> De agora em diante, a habilidade não golpeará alvos aleatórios que estejam adjacentes ao alvo principal. Todos os ataques serão direcionados ao primeiro alvo golpeado.

Deadly Duelist
> Removido o aumento de velocidade de ataque.
> A passiva agora proverá 20% de aumento de Haste caso o jogador esteja portando uma Light Blade ou armas duplas.

Cheap Shot
> O gatilho da passiva foi alterado de "sempre que você conjurar uma habilidade" para "sempre que você causar dano".
> O ganho de chance de Dano Crítico da Cheap Shot foi reduzido de 30% para 10%.



> O "empurrão para trás" e o "pulo" foram removidos desta habilidade.
> Cooldown reduzido de 25 para 20 segundos.

Air Aura
> A quantidade de defesa ganha por dano recebido foi aumentada de 150% para 200%.

Wind Mastery
> A chance de ativação foi aumentada de 20% para 50%.

Windstrike Spirit (replaced Refresh)
> Infunda a arma do seu alvo com vento por 12 segundos. O alvo afetado pelos ataques básicos do Windstrike Spirit tem 50% de chance de causar dano adicional de 50% weapon damage alvo. Aumenta o dano de Windstrike Spirit em 10% weapon damage a cada 10 Aether consumidos.


Brutal Strike

> A Cura foi reduzida de 20% Weapon Power para 10% Weapon Power.

> Cooldown aumentado de 12 para 15 segundos.

> A distância percorrida na conjuração da habilidade foi reduzida de 6 para 5 quadrados.
> Removido o custo de Health.

> Removido o custo de Health.

Feasting Strike
> A Cura a cada 10 Aether consumidos foi reduzida de 60% Weapon Power para 40% Weapon Power.
> Dano aumentado de 75% Weapon Power para 100% Weapon Power.

> From now on, the ability will also hit the 3 tiles in front of the caster instead of only one.
> De agora em adiante, esta habilidade também golpeará os 3 quadrados à frente do conjurador ao invés de somente 1.

Fierce Leap
> Custo de Health reduzido de 20% para 10%.

> Cooldown reduzido de 120 para 90 segundos.
> De agora em adiante, sempre que você usar a Brutal Strike o cooldown da Bloodlust será reduzido em 1,5 segundos.

Concentrated Impact
> A condição de ativação foi alterada de "sempre que você causar um dano crítico" para "sempre que você conjurar uma habilidade e causar um dano crítico com ela".
> Duração aumentada de 8 para 12 segundos.
> Redução de DP aumentada de 3% Weapon Power para 5%.

> De agora em diante, habilidades não contarão para acúmulo, somente ataques básicos.


Holy Shackles

> Um aprisonamento de 0,5ms foi adicionado à habilidade.
> A lentidão foi reduzida de 30% para 20%.
> De agora em diante, o aprisionamento aumentará em 0,3ms a cada 10 Aether consumidos.
> Duração base da lentidão reduzida de 3 segundos para 2,5 segundos.
> A duração da lentidão a cada 10 Aether consumidos foi reduzida de 1 segundo para 0,5ms.
> A duração do Dano ao Longo do Tempo a cada 10 Aether consumidos foi reduzida de 1 segundo pra 0,5ms.
> Dano aumentado de 20% Spell Power para 40% Spell Power por segundo.

> Reduzida a duração da Weakened Spirit de 15 para 4 segundos.

Generous Influence
> Tier on the Skill Tree increased from tier 4 to tier 5.
> Aumentado de 4 para 5 o Tier na Árvore de Habilidades.
> Aumentado de 4 para 6 o custo de Skill Points.

Living Saint
> Custo de Skill Points reduzido de 8 para 6.

> A passiva foi alterada para: Sempre que o conjurador utilizar uma habilidade de cura, haverá uma chance de 10% de ativar a passiva Prophet. Habilidades de cura terão seus custos de mana reduzidos em 50% pelos próximos 4 segundos.



> Dano aumentado de 35% Spell Power para 45% Spell Power.
> Duração da habilidade reduzida de 18 para 15 segundos.

> Dano aumentado de 12,5% para 20%.

Magic Rupture
> Troca do custo de Aether para geração, gerando 20 Aether ao invés de consumir.
> Aumentada a lentidão base para 20%.
> Aumentado o ganho de velocidade para 20%.
> Aumento de cooldown de 15 para 25 segundos.

Shackles of Pain
> Esta habilidade agora é de conjuração instantânea.

Mirror Image
> Dano dos clones reduzido de 30% para 25%.

Death Touch
> Cooldown aumentao de 45 para 60 segundos.
> Dano base aumentado de 200% Spell Power para 250% Spell Power.
> Dano por Aether consumido aumentado de 20% Spell Power para 50% Spell Power.



> Dano base aumentado de 80% para 100%.
> A duração dos Deep Burning foi aumentada de 6 para 9 segundos.

Frost Shards
> Dano por Shard aumentado de 20% Spell Power para 30% Spell Power.

> De agora em adiante, esta habilidade será de conjuração instantânea.
> De agora em adiante, esta habilidade será de mira ao invés de alvo.

Fire Shield
> O dano foi aumentado de 10% Spell Power para 20% Spell Power.
> Ao invés da habilidade ter um cooldown, este será aplicado ao alvo da habilidade.
> De agora em diante, a passiva poderá causar dano a alvos dentro do alcance, não somente corpo a corpo.
> Cooldown reduzido de 4 para 3 segundos.

Frost Armor
> A passiva se ativará sempre que você receber dano de qualquer tipo, ao invés de somente danos corpo a corpo.
> Redução de Haste aumentada de 10 para 15%.

2. UI.png
  • Criação da interface do novo Marketplace;
  • Criação da interface do novo Sistema de Artifacts;
  • Criação de uma nova interface de Profissões;
  • Criação do novo slider para o Mass Crafting;
  • Criação da nova HUD ー Action, Health, Mana e Level bars, Minimap, Quest Tracker e Aether Pool;
  • Aplicação de ajustes à interface da Moa ー Permitindo mais opções de customização;
  • Aplicação de ajustes à Skill Tree ー Acompanhamento do novo sistema de Skill Points;
  • Aplicação de ajustes ao Quest Tracker para melhorar a legibilidade;
  • Aplicação de ajustes as interfaces de Housing & Depósitos;
  • Aplicação de ajustes a interface de Tutorial do Bandit;

3. Art.png
  • Criação de diversas novas criaturas e suas animações Cragglehide, Dragons, Astor Lord, Sea Serpent, Fire & Ranged Mushrooms, Djinn Golems, Thinfang e outros;
  • Criação de diversos novos assets para o Djinn Temple ー Paredes, Pilares, Estátuas, Domos, Estátuas, Fontes de Fogo e outros;
  • Criação de diversos novos assets para o Elder Temple ー Paredes, Janelas, Árvores, Arcos, Estátuas e outros;
  • Criação de diversos novos assets para o Skorn Castle ー Escadas, Basins, Estátuas, Arcos e outros;
  • Criação de diversos novos efeitos de skills para criaturas;
  • Criação de diversas novas partes de navios e skins para eles;
  • Criação de diversos novos equipamentos e selas para Moas;
  • Criação de outfits para Two Handed Weapons;
  • Criação de NPCs e suas animações ー King of Ravencrest, General Ravencrest, Drum Bard, Chefs, Merchants, Farmers e outros;
  • Criação de novos assets de Skeletons e diversas variações de ambiente para eles;
  • Criação do Yl’zogog, The Watcher e todos os assets para seus ambientes;
  • Criação de uma árvore com chamas verdes e todas as suas variações;
  • Criação de novos efeitos para novas skills (Arquétipos);
  • Criação de novos assets de ambientação ー Biblioteca, Fazenda, Decorações Vampirísticas, Baús Demoníacos e outros;
  • Criação de um novo tier para o Twitch Bunny (Knight);
  • Criação de novas plantas e flores exóticas para o Herbalism;

4. Bugs Resolvidos.png
  • A animação de disenchant das Ravencards agora está funcionando adequadamente;
  • Teleportar-se para Large Houses agora está funcionando adequadamente;
  • Agora, quando o jogador termina o mass crafting e não existem mais recursos o suficiente para um novo mass craft, o botão está sendo adequadamente atualizado para single craft;
  • A contagem de itens agora está sendo atualizada quando o filtro de Grade é alterado nos NPCs Xeniad ou Munk Quartermaster;
  • Visitas (Houses) não podem mais interagir com o baú do dono da casa;
  • Cortar um peixe quando o Inventário está cheio não descarta mais o peixe;
  • Wagons não ficam mais presos quando um jogador sobe ou desce uma escada que leva a um lugar com teto;
  • Adição de sons de passos para alguns tipos de pisos;
  • Teleportar-se para casa está funcionando adequadamente através do World Map;
  • O World Map não está mais ficando esticado verticalmente quando maximizado;
  • O zoom do Minimap está adequadamente sendo salvo após mudar de nível (piso);
  • Customizar keys na barra de ação está funcionando adequadamente;
  • Agora é possível passar por dentro de wagons de outros jogadores;
  • Agora é possível atacar jogadores em Glademire quando a região está em Conflito;
  • Conserto de Ravencards que estavam sempre mostrando os valores da menor raridade;
  • Conserto de alguns itens de Quests não estarem indo para o Quest Inventory;
  • & Outros Ajustes Menores;
Obrigado pela atenção e vemos vocês in-game! 👋💗
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