Developer Updates #9

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Welcome to Developer Updates #9!

Alpha 2 has been pretty cool, hasn’t it? Tell us on the Discord server: what did you like the most? Was it your first Moa, the new redesigned wagon or the fun of fishing a lobster?

Watching all of you sailing, sharing the fishes you've caught and hatching your first Moa egg is an exciting privilege. While you are engaged in these activities with your friends (or watching someone playing Ravendawn), the team is working hard not only fixing bugs, but also on the next Alpha! We are sure you will have just as much fun with the next Alpha phases and mechanics that will be added, mainly because Gold Supporters will join us on this adventure too!

We will only have a few more days of Alpha 2 (it's for a good reason), but we promise that cool teasers will be posted so you can see what's new. Let's check out the updates of the last two weeks!

General.png
  • Added Infamy System (you can check the new Devblog here)
  • Added PvP & No-PvP Region System
  • Added the possibility to disable weather effects
  • Added a new passive ‘Devout Healer’ to replace ‘Halo’
  • Added two new Infusions Stones
  • Added Fishing range
  • Added mana cost progression depending on the character level
  • Increased the amount of Infamy gained by killing a lower level player (10 per level difference)
  • Worked on several changes for Gathering System
  • Now the wagons can't be targetted by creatures

UI Design.png
  • Added improvements to Ravencards interface (easier to read their effects now)
  • Added arrows on Infusion tab (to improve usability)
  • Updated icons for Fishing

Art.png
  • Created new Wagon and its variations (to replace the old ones)
  • Created NPCs Prison Guard and Prison Warden
  • Created towers for Goblin Workshop
  • Created variations for several fruits, vegetables and sugar canes
  • Created vegetables and tree beds
  • Created new Bush Tree, Banana Tree and several tree size variations
  • Created animation for some animals (little pigs and sheeps, for example)
  • Created new animation for barrel explosion
  • Created new cannon
  • Created Disembodied Soul animation
  • Created Soup Kettle

Fixed Bugs.png
  • Skillpoints are now working properly (reseted points from characters with wrong numbers)
  • Mounts now are working properly with 25% chance to dismount when in combat with creatures
  • Warehouses now properly recognize the Tradepacks when mounted and on the wagon
  • Weather effects now doesn’t appear inside structures and caves
  • Equipping/unequipping and the command to craft a Tradepack are now working properly
  • The HP now properly keeps the same after relogging with CTRL + Q
  • Profession’s interface now properly updates after reaching a new level
  • Resources to craft Tradepacks now properly stacks on inventory
  • The inventory now properly changes when changing between different characters
  • Players now can drop Tradepacks and Fishpacks even if the wagon is full
  • Ship attributes now properly appear when the player is not on the sea too
  • The ‘Unstuck’ option is properly disabled while in PvP combat
  • Docking markings are now working properly
  • Now the players properly lose the Murderer status after being killed by a creature
  • Fixed total HP being recalculated every time after relogging
  • Fixed the possibility to start fishing when you are already playing the minigame
  • Fixed Goblin Bomber Dropped Tradepacks on Sajecho Island
  • Fixed weather effects flashing on the screen
  • Fixed several non-walkable SQMs
  • Fixed some words not appearing correctly on dialogues
  • Ships now have the correct description
  • Warfare starting legs now are Soulbound
  • The NPC Casper now properly gives the correct dialogue for ‘Swamp Fever’

We are not kidding when we say our art team is amazing! Look at the difference between an old tree and a brand new tree!
Reminder: the quality is lower because it was slightly resized to avoid ripping.

RDtrees.png


Thanks for your attention and see you next time! ❤️

🇧🇷 Se você quiser ler a versão PT-BR, expanda o texto aqui:

O Alpha 2 está sendo muito divertido, não é mesmo? Conta para a gente no servidor do Discord: do que você mais gostou? Foi da sua primeira Moa, a carroça redesenhada ou a diversão de pescar uma lagosta?

Ver vocês todos navegando, compartilhando os peixes que pegaram e eclodindo os primeiros ovos de Moa é um privilégio emocionante. Enquanto vocês estão engajados nessas atividades com seus amigos (ou assistindo alguém jogando Ravendawn), o time está trabalhando duro não apenas para consertar bugs, mas também no próximo Alpha! Temos certeza de que vocês terão tanta diversão durante a próxima fase como estão tendo nesta, principalmente pois os Gold Supporters irão se juntar à gente nessa aventura!

Teremos apenas mais umas semanas de Alpha 2 (é por uma boa razão), mas prometemos que teasers legais serão postados para que vocês vejam o que há de novo. Vamos conferir os updates das duas últimas semanas?


Geral.png
  • Adição do sistema de Infamy (você pode conferir o novo Devblog aqui)
  • Adição do sistema de PvP & No-PvP baseado por regiões
  • Adição da possibilidade de desabilitar os efeitos climáticos
  • Adição de uma nova passiva 'Devout Healer' para substituir 'Halo'
  • Adição de 2 novas pedras de Infusion
  • Adição de distância máxima para Fishing
  • Adição da progressão no custo da mana dependendo do level do personagem
  • Aumento da quantidade de Infamy ganha por matar um jogador de level menor (10 a cada level de diferença)
  • Trabalhamos em diversas mudanças para o sistema de Gathering (coleta)
  • Agora as carroças não podem ser target das criaturas

UI Design.png
  • Adição de melhorias para a interface de Ravencards (mais fácil de ler seus efeitos)
  • Adição de setas na aba de Infusion (para melhorar a usabilidade)
  • Atualização de ícones de Fishing
Arte.png
  • Criação de uma nova carroça e suas variações (para substituir as antigas)
  • Criação dos NPCs Prison Guard e Prison Warden
  • Criação de torres para o Goblin Workshop
  • Criação de variações de diversas frutas, vegetais e canas de açúcar
  • Criação de camas para vegetais e árvores
  • Criação de novas árvores (bananeira, por exemplo), bem como variações de tamanho destas
  • Criação da animação de explosão de um barril
  • Criação de um novo canhão
  • Criação de nova animação de alma quando um personagem morre
  • Criação de um caldeirão de sopa

Bugs Resolvidos.png
  • Os skillpoints agora estão funcionando adequadamente (resetamos os pontos dos personagens com um número incorreto de pontos)
  • Montarias agora estão funcionando adequadamente, com 25% de chance de desmontar quando em combate com criaturas
  • Warehouses (depósitos) agora adequadamente reconhecem as Tradepacks quando o personagem está em cima da Moa e com a carroça
  • Efeitos climáticos agora não aparecem dentro de estruturas e cavernas
  • Equipar e desequipar itens, bem como o comando de craftar uma Tradepack estão funcionando adequadamente
  • O HP agora se mantém o mesmo após relogar com CTRL + Q
  • A interface das profissões agora adequadamente atualiza depois de alcançar um novo nível
  • Recursos para craftar Tradepacks agora adequadamente se agrupam no inventário
  • O inventário agora adequadamente muda quando o usuário troca para personagens diferentes
  • Os jogadores agora conseguem dropar Tradepacks e Fishpack mesmo com a carroça cheia
  • Os atributos dos navios agora aparecem também quando o jogador não está navegando
  • A opção 'Unstuck' é adequadamente desabilitada quando o jogador está em combate PvP
  • As marcas para atracar nos portos agora estão funcionando corretamente
  • Agora os jogadores perdem o status de Assassino quando são mortos por uma criatura
  • Conserto do problema com o HP ser recalculado toda vez depois de relogar
  • Conserto da possibilidade de começar a pescar quando já se está jogando o minigame
  • Conserto de efeitos climáticos piscando na tela
  • Conserto de diversos SQMs que não permitiam a passagem de jogadores
  • Conserto de algumas palavras com caracteres errados aparecendo nos diálogos das Quests
  • As partes dos navios agora têm a descrição correta
  • O NPC Casper agora adequadamente fornece o diálogo correto na quest 'Swamp Fever'

Obrigado pela atenção de vocês e até a próxima! ❤️
 
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