Fogoso
Well-known member
Tu parece não ter entendido o meu ponto.
Focar em INT, especialmente agora sem Max mana, não vai te tornar um "Healer maximizado".
Vai te prover um Healing Power medíocre, a única coisa que te torna um Healer maximizado são os itens.
Em um jogo onde 8/10 mobs tem ataques a distância desonesto pra caralho tu falar que o preço que se paga pelo acesso ao sustain de Warfare é ele "precisar se expor".
Isso sem contar que e a tua análise do arquétipo é isolada. Concordo contigo que Warfare faz exatamente o que propõe. O problema está na lógica de querer tirar o scaling medíocre de Healing Power de INT, enquanto que o sustain das classes que escalam com MIGHT é baseado no dano em que elas dão.
Digo e repito: deixa os mago em paz.
Vamos resolver seu mago? Que tal assim:Ah, sem falar que na real o Healling desse jogo é bem fraco, beeeem fraco mesmo. A maioria dos players nem faz questão de um healer já que a maioria das vezes é só parar pra respirar que o char já enche HP e Mana em segundos. Sei que podem vir a ser úteis em boss complicados, mas a princípio eles precisam também dar dano pra upar e poder ir junto nesses boss, e no meio do caminho do 0 ao nível que vá num boss desses ninguém vai carregar um healler nas costas.
Porque não colocar alguma cura, como as HOTs, ou alguma mais simples e básica que seja AUTO-HEAL que scalona com Spell Power? Provavelmente na árvore do Spirit.
E deixar as Curas em Target para scalonar com Healing Power que vai estar em outro atributo.
Fica melhor, não deixa os magos sem sustein e o jogo faz mais sentido.
Vocês querem basear a atual distribuição culpando a falta de balanceamento das classes.
Não é porque tem outras coisas erradas, que isso deve manter assim pra "compensar". Igual o colega ai disse, Healer é inutil, não serve pra nada hoje, então faz sentido ficar junto com damage. CONCORDO!!
Mas isso é uma coisa que tem que ser arrumada junto, e não deixar uma coisa ruim pra compensar outra pior.
Do jeito que é o jogo hoje, o Healing Power ficar no INT faz sentido, pode manter.
Mas o jogo VAI MUDAR como deve ser, tendo a necessidade de um player Full Heal em certos conteúdos, ai não concordo do jeito que está hoje.
REPITO, não é porque algo está ruim, que tem que ficar tudo ruim pra compensar, melhorem!