SISTEMA DE GUILDAS
Bom dia amigos Ravenderianos , estamos perto do alpha 5 e da possível chegada das guildas futuramente , mas o que você gostaria de ver nesse sistema? Deixe sua opinião abaixo!
Queria que as guilds fossem ilhas em si , e que o desenvolvimento delas dependessem de recursos e outras coisas. A guilda seria como um “reino” dentro do continente , com isso teria como até implementar o sistema de política dentro da própria guilda , com títulos nobiliárquicos.
O líder seria o rei e esse teria o poder absoluto sobre todo mundo da guilda e seria responsável por nomear os demais cargos que incluiriam os títulos nobiliárquicos das pessoas mais influentes da guilda , com títulos da nobreza , como duques , condes e outros que seriam os cargos administrativos , esses seriam o braço direito do rei e ficariam responsável por regiões conquistadas pela guilda e também pelo sucesso dela , ficariam a cargo de contratar mercenários ou fazer o que bem deseja para alcançar tais façanhas , também administrar os membros de ranking menor.
Há os títulos que implicariam os nobres guerreiros , ou seja aqueles que sempre participaria das guerras como: General , Comandante , Capitão e outros , esses mobilizariam toda arte de guerra dentro do reino e também haveria os títulos de membros , que seriam os cidadãos que seriam aqueles designados para o crafting , que trabalhariam como fazendeiro , mineiro , ferreiro e outros.
Como funcionaria esse gerenciamento? Teria pontos dentro das ilhas em que seria possível os membros interagirem com o sistema , a evolução da ilha dependeria exclusivamente dos recursos dos próprios jogadores e com a colaboração de todos haveria a evolução da guilda/ilha como um todo.
GVG: Como as guildas teriam suas ilhas e recursos teria como ter o GVG e isso entraria como uma batalha de reinos. Os reinos entrariam em guerra pela competição de territórios e outras coisas , isso permitiria toda guilda se mobilizar por inteiro.
Região Nível 0 : A região no nível 0 só contaria com os terrenos a serem reivindicados e limpos e ali só poderiam ser construídas casas básicas e sem evolução de profissões , seja ela de moas , cultivos , ou outros.
Região Nível 1 (Assentamento) : A região no nível 1 contaria com os terrenos já reivindicados dos jogadores e as moradias pré construídas (moradias básicas). Em cada região seria disponibilizado um npc responsável pelo gerenciamento dos recursos entregues para investimento da região , além do mesmo disponibilizar quests para desenvolvimento da região também!
Como seria feito o desenvolvimento da região? Através dos próprios recursos dos jogadores ,sabe aquele item que você acha que ficou desvalorizado? Você poderá usa-lo para investir na sua região , sendo quebrando ele e transformando em outro material , etc.
Os itens que poderão ser investidos no desenvolvimento da região são os adquiridos pelas profissões como madeira , minério e os vários outros!
Terá uma porcentagem para que sua região suba de nível através da evolução pelas quest e pela coleta de recursos necessários!
Região Nível 2 (Aldeia): Para o estabelecimento da aldeia , a coleta de recursos já está a todo vapor e o quadro de construções da aldeia também , os jogadores terão a oportunidade de escolher o que construir primeiro , uma ferraria ? uma taverna para alegrar os moradores? Lembre-se , tudo irá impactar na região , então converse com os jogadores , faça aquela reunião de condomínio para decidirem no que investir , as construções serão liberadas de acordo com o nível da região no nível 2 será possível adquirir somente uma construção para a aldeia.
Região Nível 3 (Vilarejo) : No nível 3 será possível o investimento de prata na região , desenvolvimento das moradias e liberação do cultivo e criação.
Região Nível 4 : Desenvolvimento do mercado com cobrança de taxas por item vendido na região (Alguns itens seriam únicos de algumas regiões , sendo só comercializados através de mercado de regiões ou alianças).
Região Nível 5 : Disponibilidade de duas construções para a região e estabelecimento do conselho da região ( para assuntos como alianças e outros).
Região Nível 6 (Burgo) : No nível 6 será possível a construção de muralhas para a região , possibilitando assim sua defesa contra invasores. Essas muralhas possuiriam ''vidas'' e somente zerando suas vidas para destrui-las. Seria possível implementar armas de cercos encima das muralhas , incluindo balista e outros. Para derruba-las o inimigo também precisaria de armas de cerco , essas poderiam envolver os arietes , poderiam ser desenvolvidos como os wagons e serem transportados pelo jogador até o reino inimigo.
Região Nível 7 : Disponibilidade de duas construções para região.
Região Nível 8 ( Baronia ) : Como descrito acima , para o desenvolvimento do reino será necessário contribuição , consequentemente você poderá investir em diversas coisas e com isso obter mais lucros , os jogadores com maior influência e recursos receberiam o título de barão e os demais títulos seriam de cidadãos , fazendeiros e outros.
Região Nível 9 (Condado) :
Como descrito acima , para o desenvolvimento do reino será necessário contribuição , consequentemente você poderá investir em diversas coisas e com isso obter mais lucros , os jogadores com maior influência e recursos receberiam o título de Conde os demais títulos seriam de cidadãos , fazendeiros e outros.
Região Nível 10 (Ducado) :
Como descrito acima , para o desenvolvimento do reino será necessário contribuição , consequentemente você poderá investir em diversas coisas e com isso obter mais lucros , os jogadores com maior influência e recursos receberiam o título de Duque e os demais títulos seriam de cidadãos , fazendeiros e outros.
Deixe suas sugestões abaixo e se gostou das sugestões.
Até mais!
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