Saudações, povo de Ravendawn!
A comunidade identificou uma falha grave na Spell Tree das classes. Falta sinergia entre as primeiras habilidades de cada arquétipo umas com as outras. O problema está localizado na primeira casa da Spell Tree. Ou seja, o primeiro ponto gasto em cada arquétipo não está produzindo o resultado que poderia produzir.
Rememorando:
No geral, os arquétipos oferecem, na primeira casa, habilidades equivalentes. Por serem equivalentes, o jogador tende a utilizar apenas uma delas - escolhe a que melhor se encaixa e concentra suas energias ali.
Isso faz com que a rotação inicial fique totalmente desfigurada. Se já não há muitas opções de habilidades no início, com esse problema, as opções ficam ainda mais limitadas.
O jogador precisa esperar muito tempo para poder contornar esse problema das primeiras casas dos arquétipos que escolheu para montar sua rotação ideal.
O fato é que esse primeiro momento é muito importante e ele deveria ser o mais bem ajustado, pois, a partir dele, os jogadores vão ter o primeiro contato com a classe que escolheram.
Solução:
A primeira casa de cada arquétipo deve conter as habilidades essenciais que irão formar a classe do personagem. E o primeiro arquétipo escolhido é o passo mais importante.
É preciso dividir a primeira casa de habilidades de cada arquétipo em dois grupos de habilidade: 1 - Habilidade Primária; 2 - Habilidade Secundária.
Assim que o jogador escolhe o primeiro arquétipo, ele tem acesso à Habilidade Primária daquele arquétipo.
Habilidade Primária: A habilidade primária deve ser focada em dano para permitir que o jogador possa progredir no jogo, mas não somente isso. A habilidade primária é responsável pela geração de recursos. Ela é o respiro do personagem, pois o personagem sempre pode contar com ela.
Habilidade Secundária: a habilidade secundária deve ser focada em utilidade. Ela serve para complementar a ação da habilidade primária. A habilidade secundária, sim, pode consumir algum recurso (mana, vida, aether).
Como funcionam as habilidades secundárias? De que modo elas podem complementar a ação da habilidade primária?
Há muitas possibilidades.
1 DoT: dano ao longo do tempo. Exemplo: sangramento, envenenamento, maldição (que já existe no witchcraft).
2 HoT: cura ao longo do tempo.
3 Cura.
4 Escudo.
5 Buff de dano.
6 Buff de aceleração.
7 Buff de velocidade de movimento.
Sistema da Spell Tree
O jogador só pode ter acesso a apenas uma habilidade da primeira casa de cada arquétipo.
Assim que escolhe o primeiro arquétipo, automaticamente, o jogo seleciona a habilidade primária daquele arquétipo. Nesse momento, ele fica impossibilitado de escolher a habilidade secundária.
No momento em que escolhe o segundo ou o terceiro arquétipos, o jogador pode escolher qual habilidade primária pretende utilizar. Nesse instante, ele pode escolher as habilidades secundárias dos demais arquétipos.
Lembrando, o jogador só pode utilizar uma única habilidade primária. Exemplo, se ele estiver jogando com protection, warfare e white magic, ele terá que escolher uma dentre as três habilidades primárias disponíveis. Ao selecionar uma, as outras são bloqueadas.
Desafio para a Living Phoenix Team
As habilidades primárias já estão praticamente criadas (estão disponíveis no jogo). Ainda assim, será preciso fazer alguns ajustes, visto que a habilidade primária deve ser geradora de recursos e não o contrário, como é o caso de Shield Bash, por exemplo.
Nesse sentido, a empresa precisa criar habilidades secundárias conceitualmente ajustadas a cada classe. Eu tenho certeza de que isso não será um problema para essa equipe tão competente.
Da mesma forma, precisam decidir se a primeira casa contará com uma ou duas habilidades secundárias. Se forem duas, sugiro que o jogador só possa escolher uma habilidade secundária de cada arquétipo.
Aproveito essa oportunidade para agradecer a equipe pelo carinho com a comunidade e desejar boa sorte nas próximas etapas.
A comunidade identificou uma falha grave na Spell Tree das classes. Falta sinergia entre as primeiras habilidades de cada arquétipo umas com as outras. O problema está localizado na primeira casa da Spell Tree. Ou seja, o primeiro ponto gasto em cada arquétipo não está produzindo o resultado que poderia produzir.
Rememorando:
No geral, os arquétipos oferecem, na primeira casa, habilidades equivalentes. Por serem equivalentes, o jogador tende a utilizar apenas uma delas - escolhe a que melhor se encaixa e concentra suas energias ali.
Isso faz com que a rotação inicial fique totalmente desfigurada. Se já não há muitas opções de habilidades no início, com esse problema, as opções ficam ainda mais limitadas.
O jogador precisa esperar muito tempo para poder contornar esse problema das primeiras casas dos arquétipos que escolheu para montar sua rotação ideal.
O fato é que esse primeiro momento é muito importante e ele deveria ser o mais bem ajustado, pois, a partir dele, os jogadores vão ter o primeiro contato com a classe que escolheram.
Solução:
A primeira casa de cada arquétipo deve conter as habilidades essenciais que irão formar a classe do personagem. E o primeiro arquétipo escolhido é o passo mais importante.
É preciso dividir a primeira casa de habilidades de cada arquétipo em dois grupos de habilidade: 1 - Habilidade Primária; 2 - Habilidade Secundária.
Assim que o jogador escolhe o primeiro arquétipo, ele tem acesso à Habilidade Primária daquele arquétipo.
Habilidade Primária: A habilidade primária deve ser focada em dano para permitir que o jogador possa progredir no jogo, mas não somente isso. A habilidade primária é responsável pela geração de recursos. Ela é o respiro do personagem, pois o personagem sempre pode contar com ela.
Habilidade Secundária: a habilidade secundária deve ser focada em utilidade. Ela serve para complementar a ação da habilidade primária. A habilidade secundária, sim, pode consumir algum recurso (mana, vida, aether).
Como funcionam as habilidades secundárias? De que modo elas podem complementar a ação da habilidade primária?
Há muitas possibilidades.
1 DoT: dano ao longo do tempo. Exemplo: sangramento, envenenamento, maldição (que já existe no witchcraft).
2 HoT: cura ao longo do tempo.
3 Cura.
4 Escudo.
5 Buff de dano.
6 Buff de aceleração.
7 Buff de velocidade de movimento.
Sistema da Spell Tree
O jogador só pode ter acesso a apenas uma habilidade da primeira casa de cada arquétipo.
Assim que escolhe o primeiro arquétipo, automaticamente, o jogo seleciona a habilidade primária daquele arquétipo. Nesse momento, ele fica impossibilitado de escolher a habilidade secundária.
No momento em que escolhe o segundo ou o terceiro arquétipos, o jogador pode escolher qual habilidade primária pretende utilizar. Nesse instante, ele pode escolher as habilidades secundárias dos demais arquétipos.
Lembrando, o jogador só pode utilizar uma única habilidade primária. Exemplo, se ele estiver jogando com protection, warfare e white magic, ele terá que escolher uma dentre as três habilidades primárias disponíveis. Ao selecionar uma, as outras são bloqueadas.
Desafio para a Living Phoenix Team
As habilidades primárias já estão praticamente criadas (estão disponíveis no jogo). Ainda assim, será preciso fazer alguns ajustes, visto que a habilidade primária deve ser geradora de recursos e não o contrário, como é o caso de Shield Bash, por exemplo.
Nesse sentido, a empresa precisa criar habilidades secundárias conceitualmente ajustadas a cada classe. Eu tenho certeza de que isso não será um problema para essa equipe tão competente.
Da mesma forma, precisam decidir se a primeira casa contará com uma ou duas habilidades secundárias. Se forem duas, sugiro que o jogador só possa escolher uma habilidade secundária de cada arquétipo.
Aproveito essa oportunidade para agradecer a equipe pelo carinho com a comunidade e desejar boa sorte nas próximas etapas.
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