[sugestão] customizar atributos dos equipamentos

GaaNjr

Well-known member
Tendo em vista que no dev. blog de equipamentos diz que um equipamento tier 6 contem 5 atributos no total e que o meio de conseguir os equipamentos é através do crafting onde os atributos são aleatórios e no dev. blog de interface podemos contar 9 slots equipamentos (estou desconsiderando a vara de pesca e a isca), penso que conseguir uma build de atributos ao gosto do usuário se torne algo imensamente difícil e altamente dependente da sorte, o que pode ser muito frustrante... pensando nisso venho sugerir um novo modelo ao sistema... ao invés de atributos aleatórios durante o up da profissão ele liberaria a opção de fazer itens de tier mais elevada que possuem atributos que poderão ser escolhidos de acordo com os materiais acrescentados a criação... assim para criar um item tier 1 seriam necessários apenas os materiais padrões (couro, minérios e linhas, por exemplo) mas para equipamentos de tier mais elevada, além dos materiais padrões vc adicionaria essências de atributo para cada atributos que desejar, sendo que a quantia de material básico e essências aumenta de acordo com o tier do equipamento, seguindo a "tabela" abaixo:

t1= matéria prima para equipamento t1 (use a que já havia sido planejada por vocês)
t2= 1,2x a matéria prima do t1 + 50 essências de 1 atributo
t3= 1,4x a matéria prima do t1 + 75 essências de cada atributo (150 no total)
t4= 1,6x a matéria prima do t1 + 100 essências de cada atributo (300 no total)
t5= 1,8x a matéria prima do t1 + 125 essências de cada atributo (500 no total)
t6= 2x a matéria prima do t1 + 150 essências de cada atributo (750 no total)

Essas essências seriam divididas para cada atributo, tanto primário quanto secundário (essência de força ou essência de poder de cura, por exemplo), e poderiam ser adquirida por meio de drop dos monstros, em algumas quests, durante o craft ou extração de recursos e na quebra de um item de tier elevado.

Perceba que nessa proposta para conseguir os 9 itens de tier 6 seria preciso não menos que 6750 essências, o que definitivamente não seria fácil porém seria um esforço canalizado e não simplesmente sorte, tornando assim o sistema de itens mais justo e eficiente.

Alternativamente poderia haver tbm um sistema de upgrade onde o profissional apenas usaria um item de tier inferior + o restante do material necessário para o próximo tier, garantindo assim maior dinâmica na progressão dos equipamentos junto ao nível do usuário.

Ps: os valores citados são meramente ilustrativos, ficando a cargo da equipe julga-los para obter o melhor resultado para o jogo... desde já agradeço a atenção de todos... Obrigado!
 
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LKNunes

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test
Acho que não importa a sugestão que seja implementada, deveria ser possível com algum esforço de drop mudar os status de um equipamento, nem que vc sorteie aquele atributo específico novamente, mas tem que ser possível. Caso não, um equipamento perfeito de Might por exemplo vai ser igual loteria :) ( Talvez essa seja a ideia dos Devs kkk). Acho que no Icarus online tem essa mecânica e demora bastante pra você conseguir o item pra ter a chance de roletar novamente os atributo, fora um item pra cada atributo que vc quer congelar no item.. apesar de que, lá é meio p2w por que usa gema :).
 

GaaNjr

Well-known member
Acho que não importa a sugestão que seja implementada, deveria ser possível com algum esforço de drop mudar os status de um equipamento, nem que vc sorteie aquele atributo específico novamente, mas tem que ser possível. Caso não, um equipamento perfeito de Might por exemplo vai ser igual loteria :) ( Talvez essa seja a ideia dos Devs kkk). Acho que no Icarus online tem essa mecânica e demora bastante pra você conseguir o item pra ter a chance de roletar novamente os atributo, fora um item pra cada atributo que vc quer congelar no item.. apesar de que, lá é meio p2w por que usa gema :).
tbm existe a possibilidade dos devs deixarem os atributos com statu primarios randomicos e trocarem os status secundarios por slots onde seria possivel equipar gemas que dariam atributos secundarios, mas ai nesse caso a gema tbm teria grade, assim vc poderia estar com um item grade epica e gemas de grade rara, mas ainda assim seria melhor escolher as secundarias pq as primarias sao apenas 4 ficava sussa randomizar ^^
 
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