System PVP/N-PVP

focuseek

Serpents
test
Witam wszystkich!

Nie mamy na razie większej dawki informacji na temat systemu gry pod względem PVP/N-PVP. Jedyne co wiemy, że oba systemy mają być w Ravendawn. Widać po livestreamach, aktywności forum czy też ilości osób na discordzie, że zainteresowanie jest naprawdę duże a możemy się spodziewać, że będzie jeszcze większe. Często na serwerach dochodzi do swojego rodzaju wyludnienia - serwer umiera, później albo na danym serwerze gra znikoma ilość osób lub następuje łączenie serwerów. Aby rozwiązać problem wyludnienia, rozwiązania kwestii systemu walki, proponuje stworzenie jednego serwera z "rozwidleniem" na kanały.
Plusy: -stabilna ekonomia serwera
-łatwiejsze znalezienie drużyny pod questy/dungeony/bossy
-rozładowanie expowisk/miejsc zbierania surowców
-gracz specjalizujący się w grze n-pvp nie musi być odizolowany od swoich kolegów, którzy wybrali model pvp (i odwrotnie).
Jest to kilka z wielu plusów takiego rozwiązania, na pewno znajdą się też jakieś minusy. Z racji tego, że twórcy gry patrzą na społeczność, zachęcam do komentowania tego posta, wspólnie możemy pomóc w stworzeniu wyjątkowej gry!
(model rozwidlenia wzorowany na MU Online)

muonline.jpg
 

dontinkso

Member
ciekawy projekt, chociaz ja bym dodał system jak w niektórych grach ze jest jeden server jedna mapa ale różne "podkanały" servera, polega to na tym, ze grasz np. na refugii, masz expowisko zajete to zmieniasz kanał na refugia#2 i bedac nadal na swoim serverze (wspolne chaty, markety itp) grasz na wolnej miejscowce. w ten sposob zrobi sie przestrzen do expienia czy questow bez blokowania sobie miejsc przez rozne ekipy.
 
Top